تمت ترجمة ما يلي آليًا.
عرض النسخة الأصلية
يشرح هذا الفيديو تقنية الصوت الواقعي 360، وهي تجربة صوتية غامرة من سوني.
يبدأ الفيديو بإشعار يحث المشاهدين على ارتداء سماعات الرأس للاستمتاع بتجربة موسيقية غامرة كاملة.
يشرح التعليق الصوتي التمهيدي العملية الإبداعية التي تدفع البشر إلى تطوير تقنيات جديدة وأساليب مبتكرة. ويصاحب ذلك رسم بياني متحرك يوضح كيفية وضع الأصوات الفردية، مثل الغناء والكورس والآلات الموسيقية، بشكل منفصل حول المستمع، في مجال كروي بزاوية 360 درجة مدعوم بابتكارات مثل تقنية الصوت المكاني 360 القائمة على الكائنات من سوني. كما يعرض الفيديو صورًا لأجهزة مزج الصوت ورسمًا تخطيطيًا مفاهيميًا للأصوات المختلفة، مع تطبيق معلومات موضعية مختلفة على كل مصدر صوتي بالنسبة للمستمع. الهدف هو توفير إمكانيات إبداعية جديدة، بدقةٍ تمكّن الفنانين من التعبير عن موسيقاهم تمامًا كما أرادوا.
يلي ذلك عرضٌ صوتي مدته 30 ثانية، حيث يمكن للمشاهدين الاستماع إلى تقنية الصوت الواقعي 360 درجة، ومقارنتها بالصوت الاستريو التقليدي. ويتم تذكير المشاهدين بإمكانية الحصول على التجربة الكاملة باستخدام سماعات الرأس الخاصة بهم. ويُظهر رسمٌ متحرك لشخصية ترتدي سماعات رأس، ثم شخصية دوارة في مركز كرة من الصوت المكاني، الفرق في غمر الصوت بصريًا.
بعد ذلك، يشرح الفيديو أن تقنية الصوت الواقعي 360 درجة تتحقق من خلال التعاون بين صناعة الموسيقى وخدمات التوزيع ومصنعي المنتجات، وتتضمن ثلاث عمليات رئيسية: الإنتاج والتوزيع والتشغيل. وتُعرض عملية الإنشاء على خلفية من جزيئات زرقاء متموجة، وفوقها عملية الإنشاء > البث > تُعرض عملية التشغيل بأيقونات وصور لترتيب مصادر الصوت على شاشة الكمبيوتر، ومجموعة من صور أغلفة ألبومات مألوفة، وامرأة تسترخي على أريكة وتستمع إلى الموسيقى بسماعات الرأس.
مع بدء التعليق الصوتي في وصف عملية الإنتاج، يُعرض فيديو للمنتج الحائز على جائزة غرامي، كيث هاريس، وهو يرتدي سماعات سوني لاستخدام أداة إنتاج الصوت الواقعي 360، WalkMix® Creator. يُظهر الفيديو براعته في وضع الأصوات البشرية وأصوات الآلات الموسيقية في مجال كروي بزاوية 360 درجة. وتُظهر لقطات شاشة البرنامج طريقة بديهية مماثلة لتحريك الأصوات، حيث تُظهر اللقطات هاريس وهو يتحرك على أنغام إبداعه ويعمل مع لوحة المفاتيح وخلاط الصوت. يُقدّم عرضٌ مُجمّعٌ من الصور استوديوهاتٍ في مدنٍ رئيسيةٍ حول العالم، تُشارك في إنتاج محتوى الصوت بتقنية 360 Reality Audio.
ثمّ تنتقل صور الاستوديوهات إلى مجموعةٍ من صور أغلفة الألبومات، عبر نطاقٍ واسعٍ ومتنامٍ بسرعةٍ من الأنواع الموسيقية والفنانين، والمتاحة بتقنية 360 Reality Audio للبثّ المباشر.
يُظهر هاتفٌ ذكيٌّ في الوضع الأفقي، مع انتشار الموجات الصوتية من جانبي الشاشة، واجهة تشغيل فيديو موسيقي، بينما يصف التعليق الصوتي الفرص الجديدة الناشئة عن إمكانية دمج محتوى الصوت بتقنية 360 Reality Audio مع محتوى الفيديو، لتوفير طرقٍ أكثر غامرةً وتفاعليةً لتجربة الموسيقى الحية عبر البثّ المباشر.
تظهر سلسلةٌ من شعارات خدمات بثّ الموسيقى الشهيرة لتسليط الضوء على توفّر تقنية 360 Reality Audio حاليًا.
وأخيرًا، يشرح التعليق الصوتي كيفية الاستمتاع بتقنية 360 Reality Audio باستخدام أنواعٍ مختلفةٍ من سماعات الرأس ومكبرات الصوت المعتمدة من 360 Reality Audio. تُوضَّح التجربة بصورة امرأة ترتدي سماعات رأس وتستمتع بمصادر صوتية مُرتبة في مجال كروي بزاوية 360 درجة حول رأسها، ثم صورة لغرفة معيشة حيث يُمكن الاستمتاع بصوت غامر من خلال مكبرات صوت بالإضافة إلى شاشة تلفزيون كبيرة لعرض عرض موسيقي مباشر.
ينتهي الفيديو بعرض نماذج من العلامات التجارية المعروفة والمحترمة للأجهزة التي تُصنِّع منتجات 360 Reality Audio، متبوعًا بشعار "غامر للغاية. واقعي للغاية."، ثم شعار 360 Reality Audio المتحرك وشعار سوني المتحرك.