Q1:是否可以通过随附的命令卡以外的卡来创建很长的程序? 读取的卡片数量有限制吗?
A1:可以。例如,可以把“出发!探索编程世界”第一弹与教育版的命令卡片结合起来,以创建长指令。此外,最大的读取命令卡的数量为 60。 但是,带有内部框架的“条件”开始卡和“重复”开始卡不计入卡数。
请注意,随着使用命令卡数量的增加,可能会有其他限制,因此请注意以下事项。
- 最多可以使用 4 组“重复”卡。
- 最多可以使用8张行动卡。
- 最大回合数为 120。 例如,在使用大量“重复”的程序中,即使在编写程序时没有发生错误,但如果在编程执行过程中超过120回合,也会失败。
Q2:如何创建尺寸为 8 x 5 的原创舞台?
A2:首先,从此页面下载 8x5 操作垫并打印。用Q宝轻触8X5打印垫上的舞台标记 1~5 ,就可以创建和畅玩 8x5 尺寸原创舞台了!
Q3:当加速模式打开时,与正常模式有什么区别?
A3:加速模式是一项可让您在地图上高效快速地移动的功能。 当模式开启时,会和普通模式有如下不同:
- 塔塔、洛洛、拉古直奔前行。
- 冰面,跳过陷阱,面向左边,面向右边,动作,等待动作都会加速。
- 去掉面向左边,面向右边,动作,等待,条件(红色地面)等的音效。
- 此外,保留对动作或条件的判断结果的音效。 塔塔/探测车从控制台,洛洛从Q宝的效果音予以保留。
会发出声音来指示回合的进度,因此请使用它来判断命令执行的距离。
Q4:在可视化编程中找不到趣味编程手册中P.118中的排序算法。
A4:请使用这里的范例,请在这里查看排序算法的案例。
Q5:初始化时,哪些信息会被复原?
A5:执行初始化时,以下信息和状态将恢复到购买时的状态。
- 任务完成情况
- 在“行动”卡上保存的程序
- "代码片段”的收集状态
- 库功能发布状态
- 随机数列的★获取状态
- 原始舞台数据
- 各种设置信息
- 声音开/关
- 语音开/关
- 加速开/关
- 恢复为没有读取程序的状态
- 恢复到函数库函数未登录状态
Q6:“出发!探索编程世界™”的程序卡可以与“出发!探索编程世界™教育版”的命令卡、趣味操作垫和趣味编程手册一起使用吗?
A6:“出发!探索编程世界™”的程序卡不能与本主题的趣味操作垫和趣味编程手册一同使用。但可以通过升级“出发!探索编程世界™”的程序卡来使用本主题的命令卡。请点击此网址。
Q7:行动卡是否可以绑定函数?
A7:将命令放到行动卡的操作更准确地被称为“子程序”。一般情况下,"函数"一词通常用来指代具有参数和返回值的子程序。然而,在本主题中,为了减少理解的复杂度,我们将命令放到行动卡上作为广义上的"函数"介绍,并在“号外!宇宙新闻”栏目中介绍参数的概念(不涉及返回值)。
Q1:产品里只有拉古的卡通人偶的表情与“出发!探索编程世界™”一样。
A1:这是规格说明。塔塔和洛洛卡通人偶的表情与“出发!探索编程世界™”中的表情不同,拉古的表情是相同的。
Q2:不能很好的收纳趣味操作垫、命令卡和趣味编程手册。
A2:您可以通过根据包装盖内侧的插图提示来整理、存储零件。 请注意,用于存放卡通人偶和命令卡的白色纸板箱除非按照插图堆叠,否则无法很好地存放。
Q3:命令卡被折了或断了。
A3:针对命令卡被折了的情况,如果它能恢复到原来的形状,并且Q宝可以读取命令卡的正面,它就可以再次使用。可以尝试用胶带贴在卡片的背面(白色一侧)将其恢复原状。如果表面被撕坏或严重划伤,则无法读取。您可以通过索尼特约维修站单独购入命令卡。
Q4:趣味编程手册或趣味操作垫脏了/损坏了,可以再购买吗?
A4:您可以通过索尼特约维修站购买。
Q5:趣味编程手册第5页指出本主题不使用toio™控制环,但我无法操作控制台的菜单或暂停屏幕。
A5:操作控制台菜单和暂停屏幕时,请使用 toio™ 控制环。
Q6:Q宝不能读取命令卡。
A6:请注意以下几点:
- 您是否将立方体放在“命令开始”卡或“行动”卡以外的命令上?
- 命令卡表面是否被弄脏或损坏? 如果命令卡被弄脏了,Q宝将无法读取命令卡上打印的特殊图案。
Q7:Q宝在读取命令卡时中途停止。
A7:命令卡表面是否脏污或撕裂? 如果卡脏了,立方体将无法读取卡上打印的特殊图案。
Q8:在地图上工作时,突然失败了。
A8:请您检查以下内容。
- 如果您经过阴霾方格时,不使用“条件”卡,您将立即失败。
- 如果您踩到陷阱方块,您会立即失败。
- 如果被拉古抓住,您会立即失败。
- 动作回合数上限为120回合。 如果超出限制,就会失败。
Q9:我到达了目标,但被裁定为失败。
A9:请检查以下内容。
- 必须在开关、矿石和燃料等方格执行正确的动作,否则就无法通关。
- 对于有拉古和洛洛的任务,必须达到自己各自的目标或充电器才能通关。
Q10:即使没有读取命令卡,当Q宝放在起点方格上时,它也会开始移动。
A10:在本主题中,当您执行各个任务时,之前登录的指令将被保留直到它们被覆盖。但是请注意,当控制台由关闭到打开状态时,已登录的命令将被消除(在“行动”卡上登录的命令除外)。
Q11:任务结束时显示的卡片数量与实际卡片数量不匹配。
A11:注意,实际使用命令卡的数量与按照计数方案统计的命令卡数量存在差异。以下是命令卡的计数方法基本规则。
- “前进一步”卡,“面向右侧”卡,“面向左侧”卡,“等待”卡,“动作”卡
- 和其他命令卡一起使用时的“动作1”“动作2”
- 使用有框架的“条件”卡(塔塔/洛洛/拉古在红色地面吗?)或“重复”卡(重复N次,无限反复)组合算作1张。
- “命令开始”“命令结束”
- 向“行动”卡登录命令时,“行动”卡不计入张数。
- “条件:否”、“条件:结束”、“反复:结束”
Q12:向“行动”卡登录命令时如何计算卡数?
A12:无论使用几次“行动”卡,只有在第一次使用时,在“行动”卡中登录的命令卡张数才会被计入总数。 因此,您使用“行动”卡的次数越多,您节省的命令卡张数就越多。 此外,由于这些规则在塔塔和洛洛中是通用的,因此如果可以在不同角色之间共享这些“行动”卡会更高效。
Q13:如何计算函数库函数命令卡的数量?
A13:请按照以下方式计算:
- 随机前进函数:2张
- 右手方式函数、扩展右手方式函数:5 张
- 塔塔和洛洛一起读取命令的任务:总数是塔塔和洛洛使用的命令卡数量之和。如果两个角色可以很好地合作,则可能会减少张数。
- 探测车任务:塔塔向探测车发出“中断命令”使用的命令卡也会被计入张数。
Q14:无法达到任务完成度级别的指挥官级别。
A14:为了达到任务完成度级别的指挥官级别,您需要同时满足以下两个条件。请设计您的命令,满足两个条件并完成任务。
- 刚好到达终点。
- 命令卡数量或回合数必须小于规定数量。
Q15:使用Q宝触摸任务完成度确认标志或和设置相关的标志,屏幕会立即消失。
A15:对于任务完成度确认标志以及和设置相关的标志,需要将Q宝放置在对应标志上,而不是触摸该标志。
Q16:Q宝无法在趣味编程操作垫或趣味操作垫(彩色方格)上移动。
A16:请注意以下几点:
- 趣味编程操作垫在本主题中仅可在使用控制台游戏时使用, 它不能用于可视化编程。
- 趣味操作垫(彩色方格)在本主题中仅可用于可视化编程,它不能用于使用控制台游戏。
Q17:我怎样都无法完成任务。
A17:请访问以下网址通关提示。
Q18:在向“行动”卡登录命令的时候失败了。
A18:"向“行动”卡登录命令时有以下要求。 如果不符合要求,命令登录将失败。
- 最多可以在“行动”卡中使用16张命令卡。
- 不能在“行动”卡中使用“行动”卡。
此外,下面列出的登录命令时常见的限制也通用。
- 最多使用4组“重复”卡。
- 不能在“重复”卡片中使用“重复”卡。
- 不能在“条件”卡片中使用“条件”。
- 不能在“条件”卡片中使用“重复”。
Q19:即使我没有向“行动”卡上登录任何命令,它仍然可以工作。
A19:即使控制台状态由关闭转为开启,“行动”卡上的命令也会被保留,不会被清除。
Q20:如果陷阱方格里有“代码碎片”的话,我该要怎么拿到它呢?
A20:前往对应的陷阱方格。任务虽将失败,但您将获得一个“代码碎片”。 获得后,将Q宝放在书籍封底拉古所在的秘密代码确认标志上,检查获得情况。
Q21:即使从拉古面前经过,也没有失败。
A21:在拉古出现的舞台里,从和拉古相遇或从拉古正面经过时将会失败。但从结冰地面方格或矿石方格经过时,即便经过拉古的正面,但因为没有在拉古面前停下,所以不会被拉古抓住。
Q22:在趣味编程手册第78页的“碰运气!”中,无法按照登录的命令行动。
A22:“碰运气!”不能登录一般命令,只能使用第77页“碰运气”特别命令来游戏。 请不要使用实体命令卡,将塔塔放在趣味编程手册第77页上的“命令开始”卡上读取命令。确定骰子数字范围的功能也是“碰运气!”的功能,没有反映在“随机前进函数”中。
Q23:尽管我没有拿到所有的矿石和对讲机,但我通关了。
A23:与开关不同,矿石、对讲机和遥控器方格(融化结冰地面)方格不需要对所有方格进行操作即可清除它们。 但,请注意与开关一样,有这些物品(例如开关、地图、平板电脑、燃料、矿石、发射器和宇宙垃圾)时,如果不对所有方格执行动作,将无法通关。
Q24:无法中断探测车的命令。
A24:请检查以下内容。
- 一次任务最多可以执行 3 次中断,从第四次开始将无法被执行。
- 探测车在阴霾方格上将无法向它传达中断命令。 请当探测车在其他方格上时再进行操作。
- 一旦命令的动作或语音发生变化将来不及执行中断命令,请安排好发命令的时间。
- 在探测车第一个程序执行前,无法发送中断命令。
- 如果在加速模式下移动速度过快时,发送命令的时机将很难掌握,这种情况请关闭加速模式。
Q25:拿着矿石的状态下多次通过红色的地面,矿石的数量并没有减少。
A25:每个红色方块中可以减少的矿石数量只有一个。在以前已经减少过矿石的红色地面上,无论再通过多少次,矿石都不会减少。
Q26:即使在同一个矿石方格上执行两个动作,也只能获得一个矿石。
A26:与对讲机格和遥控方格同,矿石方块一旦通过动作获得后,就无法再从同一方格获得。
Q27:我拿了一个矿石,但我不能跳过两个或多个连续的陷阱。
A27:如果只拿一个矿石,则只能跳过一个非连续的陷阱。要跳两个或多个连续的陷阱方格,您需要根据陷阱的数量获得相应数量的矿石。
Q28:在用矿石跳过陷阱时,即使通过目标也没有判定通关。
A28:在跳跃过程中,即使通过了终点,也不会判定成功。 如果着陆点是终点,则会被判定为成功。
Q29:带着两个矿石跳过一个陷阱时,越过了陷阱和前面的格子。
A29:如果您带着多个矿石跳过陷阱,无论陷阱前是什么方格,都会跳过和矿石数量一样多的方格。详细信息,请参阅趣味编程手册P.92页“跳过两个以上的并排陷阱”。
Q30:用塔塔触碰了函数库函数登录标志,但库函数并没有登录到“行动”卡中。
A30:若要使用每个库函数,必须先完成趣味编程手册P.117 中描述的条件。 在满足条件后再次触碰标志,就可以在行动卡中登录函数了。
Q31:在趣味编程手册 P.78 中设置了骰子数字的范围,但它没有反映在函数库函数的“随机前进函数”中。
A31:确定骰子数字范围的功能仅在P.78的“碰运气!”中可用,不能用于其他任务。
Q32:创建原创舞台时候,无法设置洛洛和拉古的起点方格、终点方格和充电器方格。
A32:制作探测车的舞台时,洛洛或者拉古相关的方格无法被设置。首先设置塔塔的开始方格,切换到塔塔的舞台,然后再进行洛洛和拉古相关的设置。
Q33:我无法从创建舞台创建画面返回使用趣味编程手册游玩的画面。
A33:用塔塔再次触摸舞台标记,以返回正常屏幕。
Q34:无法读取导出原创舞台时显示的二维码。
A34:从控制台屏幕读取二维码时,请在明亮的环境中避免反射和阴影来读取。 此外,请使用可以读取二维码的终端型号。根据您的环境,更改控制台的显示对比度设置可能会有所帮助。
Q35:我不知道如何下载或打印原创舞台。
A35:您可以在此页面上找到详细说明。
Q36:角色无法在打印好的操作垫上移动。
A36:可能没有正确打印操作垫。首先,请参考此页面检查打印设置和程序是否正确。 此外,在同一页面上描述的推荐环境中打印并检查它是否运行良好。
Q37:"出发!探索编程世界™️"第一弹里的“两个人一起游玩”无法使用。
A37:使用本主题的程序卡,可以游玩“出发!探索编程世界™️”第一弹的趣味编程手册和命令卡,但您将无法使用以下功能和内容。
- “两个人一起玩!"
- 和手册匹配的角色声音
- 舞台开始和结束时角色之间的互动
- 所有挑战通关后的音效
- 徽章功能
-
根据挑战的通关状态获取的徽章和取得徽章的数量参考
-
Q38:即使在“代码片段”方格行动,也无法捡起秘密碎片,并且被告知:“我不能采取行动,因为这里什么都没有。”
A38:为了拿起“代码碎片”,需要先通过“碎片”掉落的方格再完成舞台,或者在有“代码碎片”陷阱方块经历特别的失败。有关更多信息,请参阅手册中的第 138 页“代码片段”和秘密代码。
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