Sony's Tech Academy Channel
ソニーグループの第一線で活躍するエンジニアによる技術解説を動画で公開しています。エンジニア自身の専門領域における基礎知識から、多様な事業や研究開発にたずさわるソニーのエンジニアだからこそわかる実践的内容まで、分かりやすくレクチャーしています。
現在、専門的に学んでいる方はもちろん、テクノロジーへの理解を深めたい方も、ぜひご覧ください。
※出演者の所属および役職名は動画公開時点のものです。
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最先端技術を学ぼう
~最先端技術としてのAI・Deep Learning~Distinguished Engineer 小林 由幸
ソニーグループ株式会社
- 最先端技術を学ぼう~最先端技術としてのAI・Deep Learning~
- Deep Learning 2022年時点の技術水準
- Deep Learningがビジネスにもたらす変革
- Deep Learningが技術開発にもたらす変革
- 12音解析の紹介
- ELFEの紹介
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SoC開発の基礎
Distinguished Engineer 住岡 徹次
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- SoC開発を学ぼう~商品・サービスを実現するSoC~
- SoCの開発スキーム~設計フロー~
- SoCの開発スキーム~設計フロー~
- SoCの進化と動向
- SoCのアーキテクチャ設計~概要~
- SoCのアーキテクチャ設計~性能の最適化~
- SoC開発の醍醐味と広がるスキル
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材料解析技術を学ぶ
Distinguished Engineer 冨谷 茂隆
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 材料・デバイス開発における材料解析の役割
- 材料の構造や組成を調べるには?
- 異なる材料の界面を調べるには?
- 結晶配向と分子配向を調べるには?
- マテリアルズインフォマティクス
- 材料・デバイスにおけるさまざまなインフォマティクス
- 多変量解析の活用(1)
- 多変量解析の活用(2)
- 材料解析技術の今後
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“はんどうたい”の作り方
ー 初心者が覗く小さなモノづくりの世界 ーDistinguished Engineer 辰巳 哲也
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- そもそも半導体とは?
- トランジスタをつくる方法
- 半導体を導電体に
- 金属や絶縁物を積み重ねる
- マスクを作る・材料を加工する
- 段差を削る・表面を清浄化する
- 今後のプロセス技術の進化
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AR HMDの光学ディスプレイ技術について学ぼう
Distinguished Engineer 武川 洋
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- AR HMDの概要~AR HMDの製品分類と動作の仕組み~
- AR HMDの光学ディスプレイの仕組み
- AR HMDの光学ディスプレイの要件① ~アイボックス~
- AR HMDの光学ディスプレイの要件② ~輻輳と調節の一致~
- AR HMDの光学ディスプレイの要件③ ~画角、精細度、光学遮蔽~
- AR HMDの光学系 ~導光板方式と網膜スキャン方式を中心に~
- AR HMDのディスプレイエンジン ~光学系ごとに選択肢を整理~
- ARの未来 ~ARは我々の生活をどう変えていくのか~
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オープンソース ソフトウェア講座
Distinguished Engineer 佐藤 和美
ソニーグループ株式会社
- 製品・サービスを支えるオープンソース ソフトウェア
- オープンソース ソフトウェアとオープンソース ライセンス
- パーミッシブライセンスとコピーレフトライセンス 寛容型ライセンスと互恵型ライセンス
- オープンソース コミュニティと団体
- オープンソース ソフトウェアを利用した製品開発
- コントリビューションとオープンソース化
- OSSと私
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注目の製品やサービスを通じて技術を学ぼう
Distinguished Engineer 澤志 聡彦
ソニー株式会社
- ノイズキャンセリングヘッドホン ~基本原理とアナログ回路、デジタル回路の活用~
- 音の基本 / 音の実験
- アナログフィルタ / デジタルフィルタ
- 360 Reality Audio ~技術概要と再生技術①~
- 360 Reality Audio ~技術概要と再生技術②~
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技術を活用してコンテンツを作る、
コンテンツ制作の現場で技術を鍛えるDistinguished Engineer 高島 芳和
Sony Pictures Entertainment Inc.
- 技術を活用してコンテンツを作る、コンテンツ制作の現場で技術を鍛える
- 画質・音質を極める
- R&D技術をコンテンツ制作向けに進化 - 音響編(360VMEと音源分離)
- R&D技術をコンテンツ制作向けに進化 - 映像編(画像超解像、ノイズ除去)
- 多様な技術・事業が集まって新分野を切り開く - バーチャル&リモート制作を活用した短編映画「KILIAN’S GAME」
- 多様な技術・事業が集まって新分野を切り開く
ゲームと映画の制作技術融合 ゴーストバスターズ短編制作
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映像圧縮伝送技術を学ぼう
~基礎から今後の進化まで~Distinguished Engineer 鈴木 輝彦
ソニー株式会社
- 映像圧縮伝送技術を学ぼう ~基礎から今後の進化まで~
- 動画像圧縮の原理
- 映像符号化方式の一例 HEVC (High Efficiency Video Coding)
- 国際標準化について
- 映像符号化方式の一例 VVC (Versatile Video Coding)
- 様々な応用と進化
- 3D, Volumetric Video への応用
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「テレビを見る」から
「映像コンテンツを体験する」への進化Distinguished Engineer 小倉 敏之
ソニー株式会社
- 歴史を振り返る
- テレビの進化軸と画質五要素
- HDRとは
- HDRビデオ信号とその扱い方
- HDRメタデータと運用提案
- テレビの様々な技術と今後の体験進化
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ゲームをとりまくテクノロジー
ゲーム技術を学ぼうDistinguished Fellow 豊 禎治
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- ゲームはどう動いているのか ゲームの仕組み
- リアルを追及 コンピュータグラフィックス最前線
- 没入感を高める UI技術
- みんながつながる ネットワーク技術
- ゲームはどうやって作るのか ゲーム制作の技術
- 拡がるゲーム技術 ゲーム技術の今後
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イメージング光学技術
菊池 翔平、永躰 健士、西川 純
ソニー株式会社
- 光学製品の歴史と光学設計の役割
- レンズの役割
- 収差とは
- 光学設計を支えるシミュレーション技術や評価指標/レンズの進化
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web3とクリエイターエコノミーの未来
Distinguished Engineer 礒津 政明
ソニーグループ株式会社
- クリエイターをエンパワーする新たな3つの要素
- ビットコイン:分散型台帳、暗号技術、ウォレット
- ビットコイン:トランザクションの発行/承認、ブロックチェーン
- イーサリアム:スマートコントラクト、EVM、コンセンサス
- イーサリアム:スケーラビリティ、レイヤー2、Soneium
- 分散型アプリケーション:NFT、ゲーム、DePIN
- 分散型アプリケーション:DAO、クリエイターエコノミー