The Last of Us Part II のポストパンデミックの世界観を拡張したイマーシブエンタテインメント体験の未来コンセプト。作り出したクリエイターたちと一緒にスクリーンの向こうへ。ソニー・ピクチャーズが主導し、PlayStation Studios、 Naughty Dog、Pixomondoそしてソニーと共同で、緊張感のあるゲームの世界をロケーションベースエンタテインメントとして記憶に残る没入体験に創り上げました。この前例のないリアルワールドアドベンチャーで、人々がこよなく愛する作品とソニーの新技術がどのように融合し、The Last of Us の世界へとあなたを引き込むのかを深掘りしていきましょう。
テクノロジーが切り開く新たな可能性。没入感あふれるインタラクティブなこの体験を実現する技術の数々をご紹介します。
MIMIC CONTROLLER
ロケーションベースエンタテインメントにおけるインタラクティブな体験を実現。重量感と慣性によるフィードバックを体感可能なユニークなR&Dコントローラープロトタイプによって、圧倒的な没入感とストーリー体験を提供します。
360 REALITY AUDIO
没入感のある音体験。ボーカルや楽器、効果音や人の声など、音一つひとつに位置情報をつけ、360度の球状空間に配置することで、立体的な音場を体感できます。
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GRID SCENT
においで、その物語の世界観を体感しよう。 ソニー独自のにおい制御技術Tensor Valve™テクノロジーが、局所的ににおいを届け、没入感を高めます。
CRYSTAL LED
世界観を思いのままに再現。Crystal LEDは、驚異的な明るさ、色彩、コントラストを提供し、細部に渡りかつてない豊かでリアルな映像表現を実現します。
このイマーシブエンタテインメント体験を生み出したクリエイターたちに触れ、インスピレーションを得て、彼らのコラボレーションがどのようにゲームをロケーションベースエンタテインメントに創り上げたか聞いてみましょう。
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ニール・ドラックマン
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スタジオヘッド
ヘッドオブクリエイティブ
Naughty Dog

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ガイ・ウィルデー
バイス・プレジデント
インタラクティブ・テクノロジー
ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント
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ラマナス・バット
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シニアディレクター(日本)
グローバルデザインセンター
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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マムード・ラナマ
チーフ・イノベーション・オフィサー
Pixomondo
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アサド・キジルバッシュ
シニア・バイス・プレジデント
ヘッド・オブ・プロダクト、
PlayStation Studios
イノベーターたちが生み出した革新。この唯一無二の没入体験を支える想いと技術について紹介します。