所属:モビリティ事業部門 モビリティサービス開発部
出身校:芝浦工業大学大学院電気電子情報工学専攻
2022年経験者入社(前職:クラウドサービス事業会社)
矢仲 雄亮
学生時代は電子工学を専攻していて、電子回路や半導体について学んでいました。当時から「ものづくり」に興味があって、自ら立ち上げた大学のサークルでメディアアートやプロジェクションマッピングなどの創作活動に取り組んでいました。見ている人が驚いたり、喜んだりしてくれることがうれしくて、いろいろ作っていましたね。
学部3年と大学院1年の時には、ソニーのインターンシップに参加。そこで体験したハッカソンがとても楽しくて、「ものづくり」のおもしろさを実感しました。参加していたソニー社員も技術好きな人や好奇心旺盛な人が多く、ここで働いたら楽しいだろうなと思いました。
卒業後はクラウドサービスを提供する会社に入社し、クラウドサポートエンジニアを務めました。しかし、やっぱり「ものづくり」がしたいという気持ちが強かったので、転職することを決意。その時、インターンシップでの体験がふと頭に浮かんできて、開発の仕事をするならソニーだと思い、応募しました。
大学のサークルでプロジェクションマッピングを使って制作したバーチャル水族館
大学時代、ものづくりの仲間たちとハッカソンの大会に出場した時
ソニーに入社し、当初はaiboやドローンの開発に携わっていましたが、1年半が過ぎた頃から、開発者がやりたいことができる環境があれば、もっと良いプロダクトやサービスが目指せるのに…と思うようになりました。そこで、開発者が使いやすい環境を作るために、前職で得た知見を生かしてプラットフォームエンジニアリングをやらせてほしいと上司に願い出ました。上司は私の意見に賛成してくれて、予算や工数をつけて応援してくれました。
現在は所属部署の開発対象がaiboやドローンからモビリティサービスへと変わりましたが、プラットフォームエンジニアリングで生産性や開発環境の満足度の向上に取り組んでいます。具体的には、GitHubやSlackなどの開発者向けサービスの管理や、開発効率を高めるための社内向けツールの開発を行っています。モットーとしていることは、開発者をクリエイターとして尊重し、創造性を発揮できるようにサポートすること。ソニーの中で開発者やクリエイターに一番寄り添える人になりたいと思いながら仕事をしています。
この仕事の一番のやりがいは、自分が手がけたものに対して、相手が「WOW」と言って驚いてくれたり、満足してもらえたりするところ。プラットフォームエンジニアリングを初めてやらせてもらった時も、開発者たちから感謝の言葉をかけてもらえて、やって良かったと思いました。前職のクラウドサポートエンジニアの仕事でも、お客様の課題や不満に対して期待値以上のサポートが提供できて、お客様に「WOW」と言っていただけた時にやりがいを感じていました。そしてその経験は、人をサポートする仕事のおもしろさに気付くきっかけにもなりました。
私は今、「ものづくり」と人をサポートする仕事の両方ができるポジションにいます。例えば、開発者が困っていることがあったら、直接話を聞きながら自分でコードを書いて、解決するためのサービスを提供することができます。ちょっとしたプロダクトではありますが、もともとやりたかった「ものづくり」で人をサポートできることに喜びを感じています。
私は、人をサポートすることで、その人の能力を発揮させることができるということに、とても興味があります。今はプラットフォームエンジニアリングで開発者をサポートし、その人のクリエイティビティや開発能力を発揮してもらう仕事をしています。将来的には、マネージャーになって誰かを直接サポートすることで、その人の能力を発揮させることができたら素敵だなと思います。そのためには、より高度で専門的なサポート力が必要になると思うので、今からさまざまなスキルを高めていきたいです。
今後は、内部の開発者向けに提供していたプラットフォームを、外部の開発者の方々にも使っていただけるプラットフォームとして提供していきたいと考えています。そして、より多くの開発者やクリエイターの方々に、開発能力や創造力を遺憾なく発揮してもらえるようなサポートができたらうれしいです。