Brad Spahr

イマーシブな音楽体験向けリアルタイム3D技術、システム

Digital Human、パフォーマンスキャプチャー、ゲーム開発、バーチャルプロダクション、VR、空間コンピューティング、AIなどを含む、音楽業界向けの幅広いイマーシブなコンテンツ体験を支えるリアルタイム3D技術の構築に従事。ゲームやLBE、動画プラットフォーム向けのDigital Human、および、パフォーマンスキャプチャーなど、音楽業界向けのリアルタイム3D技術の探索に取り組む。ソニーミュージックのアーティストをフィーチャーしたイマーシブな音楽体験に関してWebby Awardを4度受賞。

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