Sony - FUTURE PROOF : アクセシビリティの未来とは?
《黒い背景に「CERO B」12才以上対象というロゴ表記、その下部には「収録されている映像は、製品版とは内容がことなる場合があります。」という文章が表示される》
《メローな音楽が流れ、青い背景に切り替わる。画面右側に下から上に扇型にワイプが開き、髪の毛を2つのお団子にまとめたアフリカ系アメリカ人女性が白い部屋にいる様子が映る。文字が彼女の隣に縦型に表示される》
画面上の文字:ダイアナ シンクレア
アーティスト、アクティビスト
ダイアナ
那央さん、こんにちは
《画面左側に上から下に扇型にワイプが開き、黄色い服を着て、ポニーテールをしたアジア人女性が本棚の前にいる様子が映る。テキストが彼女の隣に縦型に表示される》
画面上の文字:近藤 那央
アーティスト、起業家
那央
ダイアナさん、こんにちは
《青い背景に画面左側からわん曲した半円がスライドし、その中に2体のゲームキャラクターが登場する。左側の小さなキャラクターは、緑色に光る目、頭に赤いライトを持つ銀色のロボット、クランク。その隣には、黄色い人工義手をつけた人型の猫のキャラクター、リベット。リベットはオレンジ色のスカーフを着けて、パイロットのゴーグルを頭に着けている。紫色の半円のワイプが画面右上に登場し、青い背景部分に白い文字が現れる》
画面上の文字:What is the future of Accessibility?(アクセシビリティの未来とは?)
《画面左下には部分的に背景が透過したロゴが入っている。》
画面上の文字:RATCHET & CLANK: RIFT APART『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
《画面下に白い文字が表示される》
画面上の文字:PS5™でキャプチャーされた映像です。ゲームは英語版を使用しています。
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Insomniac Games, Inc.
《ダイアナと那央の映像と再度表示される》
ダイアナ
那央さんにとって理想の世界は?
那央
私の夢は私の作ったロボットたちがいる未来があって
ロボットたちがただそこにいるだけで、人を幸せにできるそんな未来があったらいいなって思ってる
ダイアナ
まさにこのゲームの世界ね 誰もが自分と同じ世界を体験できるのは理想ね
《ゆったりとした音楽に切り替わる。オフィスビルの壁に様子が映され、壁面には「ラチェット&クランク」の絵が飾られている。画面右下から青い半円が浮かび上がり、青い背景に白い文字が現れる。緑色の部屋に白い「ラチェット&クランク」の像があり、そこに光が当たっている》
画面上の文字:インソムニアック・ゲームズ
米国カリフォルニア州バーバンク
《暗い質感の背景の前に、白髪交じりのひげを蓄えた中年の男性が座っている。画面左下から青い半円が浮かび上がり、青い背景に白い文字が現れる》
画面上の文字:ブライアン・アルガイアー
ユーザーリサーチ ディレクター
インソムニアック・ゲームズ
ブライアン・アルガイアー
アクセシビリティは障がいのある人だけでなく
全プレイヤーのメリットになるとよく気付かされます
《ゲームのコントローラーを使う女性の手が映る。今度は、暗い背景の前に女性が座っている。茶色い巻き毛のロングヘアで、ストライプのシャツを着ている。画面左下から青い半円が浮かび上がり、青い背景に白い文字が現れる》
画面上の文字:ミッシェル・ゾリラ
アドバンスド シニア
ユーザー・エクスペリエンス
リサーチャー
ミッシェル・ゾリラ
私は子供の頃からゲームをしていますが
ゲームは皆が楽しむものです
《ミッシェルが画面に映されたゲームを見ている》
ミッシェル
プレイヤーの経験値に合わせてカスタマイズすることで
その人にあったやり方でゲームを楽しめます
アクセシビリティはユーザビリティになるのです
《ゲームの設定画面が表示され、ビジュアルとコントラストのオプションが青い背景に表示されている。ミッシェルがスクロールすると、テキストが水色にハイライトされる》
画面上の文字:ビジュアル&コントラスト オプション
輪郭のハイコントラスト
メインキャラクターの陰影
《説明書きが右側に表示される》
画面上の文字:様々な陰影やハイコントラストオプションを有効にして、視認性を高めます。プリセットを使用するか、各設定を個別にカスタマイズできます。
《普段はオレンジ色の人型の猫のキャラクターであるラチェットが、ゲーム画面では緑色に表示され、白と黒の世界で赤とオレンジ色の巨大ロボットが発する赤と青色のレーザー攻撃を避けながら戦う。ゲームの状況が右側の隅に、そしてゲームのロゴが左下に表示されている》
画面上のロゴ:RATCHET & CLANK: RIFT APART『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
同時に画面下に白い文字が表示される
画面上の文字:©2021 Sony Interactive Entertainment LLC.
Created and developed by Insomniac Games, Inc.
《眼鏡をかけ、茶色い長髪の若い男性がラウンジに座り、ターコイズ色の壁に取り付けられたテレビでゲームの設定を選んでいる。画面右下から青い半円が浮かび上がり、青い背景に白い文字が現れる》
画面上の文字:サム・シャフェル
アソシエート UX アクセシビリティデザイナー
サンタモニカスタジオ
アクセシビリティ コンサルタント
インソムニアック・ゲームズ
サム・シャフェル
私は5歳でゲームを始めました
私は 左手の指を個別に動かせません
《サムが暗い背景の前に座り、左手を挙げて、指が丸まっている様子を見せる》
サム
私は 左手の指を個別に動かせません
《サムが右手のみでコントローラーを使いプレイしている》
サム
両親が医者に相談すると
理学療法としてビデオゲームを勧められました
《サムは笑顔を浮かべながら、後ろに窓、右側に棚のある建物の廊下を歩いている》
《ラウンジに戻り、右手でコントローラーのスティックを動かす。画面上で設定を変更している》
画面上の文字:ショートカット・ゲームのスピード
ショートカット1 接近戦 投げ技
ゲームスピード 70%
サム
医者はゲームは一時的にやるものだと言いましたが
そうなりませんでした
《暗い背景の前で、サムが笑う》
《今度はサムがラウンジでプレイしながら笑顔を見せている。近くにはミッシェルとブライアンが座っていて、画面を見ながらうなずいている。画面の下には小さな文字が表示されている》
画面上の文字:万全の新型コロナウイルス感染対策をとって制作しています
《ゲーム画面が映り、ラチェットとクランクが歯車のデザインが施されたステージの端に立ち、彼らの上を影が通過すると上を向いてにらむ。画面下には白い文字が表示されている》
画面上の文字:©2021 Sony Interactive Entertainment LLC.
Created and developed by Insomniac Games, Inc.
サム
以来 私はずっとゲームをやっていて 今では
「ラチェット&クランク」の制作に携わっています
《ブライアンが暗い背景の前に座っている》
ブライアン
毎回新しいゲームは前作の機能をベースに制作しています
今後もそれを土台に どのゲームにおいても機能を充実させていきます
お陰で『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』は
アクセシビリティ機能を50以上搭載しています
《ゲーム画面では、ラチェットが高さのあるところの端までスライドして走り、停止する。キラキラ星が光っているような紫色の背景に、オレンジとグレーのロゴが表示される》
画面上のロゴ:RATCHET & CLANK: RIFT APART『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
《ゲーム画面が映し出され、設定の一覧が表示された青いタブが表示される》
画面上の文字:アクセシビリティ設定
ゲームプレイ&カメラ
ON/OFFを切り替え&アセット
ビジュアル&コントラストオプション
ショートカット&ゲームのスピード
プリセット
《それぞれ短いカットで次の映像が画面に表示される。ビジュアルとコントラストのオプションがあるタブ、プリセットが画面、そしてアクセシビリティの設定が映り、新しいゲームの選択画面、最後に難易度を選択するタブが右側にアニメタッチのラチェットと共に表示される》
《ブライアンがホワイトボードに描かれたラチェット、クランク、リベットの落書きの横に、アクセシビリティの選択項目を素早くスケッチして見せている。黄色いレンズのメガネをかけた男性と、茶色の巻き毛の女性が、ブライアンの説明を見ている。ブライアンが文字を書き足していく様子を、サムは部屋の中で見ていて、青いホワイトボードマーカーを持ちながら聞いているミッシェルと一緒に話している姿が映る。画面の下に沿って小さな文字が表示されています》
画面上の文字:万全の新型コロナウイルス感染対策をとって制作しています
サム
プレイヤーがアクセシビリティの壁にぶつかるたびに
バグを修正しプレイヤーの障壁を除く作業が
これらのアクセシビリティ機能につながるのです
《暗い背景の前にサムが座っている》
《ブライアンはテレビの前で微笑みながら立ち、ラチェットとしてプレイしている。ラチェットは未来都市のケーブルに沿ってスケートで移動し、緑色の生物の形をした大きな気球に向かって進む》
ブライアン
アクセシビリティの未来についてすごいと思うのは
アクセシビリティは人々により共感を生み
誰にとっても より良い生活空間を作り出すことです
《ブライアンが暗い背景の前に座っている》
《ミッシェルとサムはラウンジで微笑んでいる。ミッシェルが暗い背景の前に座っている》
ミッシェル
アクセシビリティが向上すれば
より多くの人がプレイでき 自分に合ったプレイもできるようになる…
この連鎖が続くといいですね
《サムは右手だけでコントローラーを使ってゲームをプレイしている。ミッシェルは足を交差させて座り、膝の上にノートパソコンを置いてその様子を見ている。ブライアンはミッシェルの隣に座り、メモ帳を片手に見ている。画面の下に沿って小さな文字が表示されています》
画面上の文字:万全の新型コロナウイルス感染対策をとって制作しています
《音楽が止まり、再びインスピレーションを刺激するような音楽が始まる。青い背景にダイアナと那央の映像と文字が現れる》
ダイアナ
このゲームがどうやって作られたかを知って
未来を考えるとワクワクする
那央
例えばどんな感じに?
ダイアナ
私たちは もっとアクセシブルなデジタル空間を構築できると思う
必要としている人のためとは
つまりみんなのためということですね
那央
そこに私のロボットたちがいるのを想像しちゃうな
《両者が笑顔になる》
《紫色の背景が次第に左右に別れ2つの円となる。左側の円には白いロゴが現れる。下には日本語の表記も表示される》
画面上のロゴ:FUTURE PROOF
フューチャープルーフ
《右側の円にも白いロゴが表示される》
画面上のロゴ:Sony
《背景が黒くなり、ピンという音と共に暗い背景の中心から、色が外に向かって広がる。再び背景が黒くなり白いSonyのロゴが表示される》
画面上のロゴ:Sony