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A01.ソフトウェア開発【モバイル用イメージセンサー開発・車載用イメージセンサー開発・センシングデバイス制御・画像処理】 ※本コースの応募受付は終了しました
スマートフォン、車載、FA、ウェアラブルデバイス向けに搭載されるイメージセンサーに組み込まれるソフトウェアの開発、およびソニーの持つイメージング&センシング技術を核とした、エッジAIシステム、AV機器向けシステムLSI、IoT機器向けの組み込みソフトウェア開発および開発環境構築。
具体的には下記のような業務を行う。
- モバイル用イメージセンサー向け組み込みソフトウェア業務
- 車載用イメージセンサー向け組み込みソフトウェア業務
- Deep Learningを使用したエッジAIシステム開発
- イメージング&センシングシステムソフトウェア開発
- 車載用イメージセンサー、ミリ波レーダー、LiDARを使ったセンサーフュージョンシステムのソフトウェア開発
- 各種DSP ソフトウェア開発
- IoT機器向けソフトウェア開発
- 上記開発で利用される開発環境の構築
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- 組み込みソフトウェア(OS、 デバイスドライバーなど)
- 画像信号処理技術
- AI 技術(Deep Learning)
- セキュリティ技術(デバイス・ネットワーク)
- ビジョンセンシング周辺技術(depth sensing、動き検出、物体認識、画像認証、SLAM、sensor fusion、その他画像信号処理)の研究・開発経験
- 開発言語は C/C++、Python がメイン
- 語学:英語(欧州、北米、イスラエル、中国、インド等の開発拠点や大学との協業あり)
- 3~5年後のキャリア
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- 製品向けソフトウェアにおいて、単一もしくは複数のブロックに対する開発の責任を有するリーダークラス
- ハードウェアも含めたシステム全体の設計を担うシステムアーキテクト候補
- 特定の領域に対して専門性を有する技術エキスパート候補
- 海外拠点でのシステム開発・顧客導入
- 勤務地
- 神奈川県、福岡県
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
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A01.ソフトウェア開発【モバイル用イメージセンサー開発・車載用イメージセンサー開発・センシングデバイス制御・画像処理】
A02.アプリケーション開発【ユーザアプリケーション・クラウドシステム】 ※本コースの応募受付は終了しました
ソニーで開発されるイメージング&センシングデバイスを核とした、顧客向けサービス/アプリケーション開発を行う。
具体的にはモバイル、FA、車載、スマートシティ、農業、無人化店舗など、各業界におけるキープレイヤーとの新規ビジネスにおけるサービス/アプリケーション開発、顧客向けサービスの企画、運用などを行う。
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- アプリケーションソフトウェア開発経験(C/C++、Java、C#、Python など)
- 分散コンピューティング、HPC(High Performance Computing)等の研究開発経験
- クラウドアプリケーション開発、クラウドPF開発経験(SaaS/PaaS)
- セキュリティ技術(認証、耐タンパ、暗号などの研究開発経験)
- AI技術(Deep Learning)
- IoTシステム研究・開発経験
- Webアプリケーション・Androidアプリケーションの開発経験
- 語学:英語(欧州、北米、イスラエル、中国、インド等の開発拠点やパートナー企業との協業あり)
- 3~5年後のキャリア
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- 新規サービスの企画・開発のリーダー
- エッジAIシステムとクラウドシステムでの協調分散処理(Federation Learningなど)を行うためのシステムアーキテクチャ設計を担うシステムアーキテクト候補
- 国内・海外の顧客とのインタラクティブな開発(アジャイル開発)をリードするアプリケーションエンジニア
- 特定顧客・パートナーと実証実験を行う際のリードエンジニア
- 国内・海外で行われる展示会・ショーなどでプロモーションを行うためのデモアプリケーション開発をリードするアプリケーションエンジニア
- 勤務地
- 神奈川県
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A02.アプリケーション開発【ユーザアプリケーション・クラウドシステム】
A03.センサー評価装置・測定・応用技術の開発【半導体領域】 ※本コースの応募受付は終了しました
センサー等を対象に、評価・測定する為の装置・測定・応用技術を開発。
開発対象範囲:システム設計・基板回路/基板レイアウト・設計技術開発・光源・光路・制御SW・内製SW Tool・FPGA・新規材料探索・メカ設計等
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- ソニーのイメージセンサーに興味がある方
- FPGAを使った経験がある方
- プログラミング言語の基礎知識、経験がある方
- AIやセンシング技術に興味がある、関連した業務に興味がある方
- 電気回路、デジタル回路、アナログ回路の知識のある方
- SI/PI解析、RF設計等の知識・経験のある方、もしくは興味がある方
- 計測器を用いた測定/解析経験もしくは興味のある方
- 組込みシステム技術(基板/FPGA/CPU/信号処理等)に興味がある方
- 物性(光・材料)や数学・化学の知識がある方
- モノ作りに興味のある方
- 3~5年後のキャリア
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- センサーを測定/評価環境の開発を通じて、システム設計、基板設計、デジアナ設計、高速伝送の技術と知見を習得
- システム開発を通じて、開発段階から実用化に向けたソフトウェアとハードウェアの仕様を決定し、システム全体の開発を担うエンジニア
- 半導体からシステム全体を俯瞰した熱応力設計、EMI設計、高速信号、電源設計等の専門性を生かしたエンジニア
- 機械学習の用途開発を通じて、最先端技術の習得、実用化開発を行うエキスパートエンジニア
- センサー測定専用装置開発により、世界に無い測定装置を作る専門的なエンジニア
- 他社と開発協業を通じて人脈形成と高い技術習得により社内技術開発を牽引するリーダー
- 勤務地
- 神奈川県
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A03.センサー評価装置・測定・応用技術の開発【半導体領域】
A05.半導体デバイス技術【R&D】 ※本コースの応募受付は終了しました
次世代イメージセンサーやセンシングデバイスを実現する半導体デバイス技術の開発。
デバイス構造設計、シミュレーション技術、画素設計、新規回路開発からデバイス評価・解析まで一貫した体制。
将来のスマートフォンやAR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)、車載関連製品の中枢機能となる新規デバイス技術を生み出し商品化導入する開発業務。
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- 半導体物性、物理学、電子工学、電気工学、化学などの基礎的な知識をお持ちの方
- 新規性の高い技術や未知の現象に対して解析や考察を深め、新しい半導体技術を魅力的な商品に繋げて世の中に送り出すことへ強い意欲のある方
- 3~5年後のキャリア
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- 世の中に感動を提供する製品を実現する将来デバイスのコア技術を提案し、実現する自律したエンジニア
- 国内/海外を問わず、社内外のエンジニアと協業し、デバイス/画素/光学/回路の専門性を発揮して、次世代デバイスを実現する技術を創出するエンジニア
- 自らの専門性に磨きをかけ、周囲を巻き込みながら、リーダーシップを発揮して、チャレンジングな開発目標を達成するエンジニア
- 勤務地
- 神奈川県、東京都
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A05.半導体デバイス技術【R&D】
A06.半導体プロセス技術【R&D】 ※本コースの応募受付は終了しました
次世代イメージング&センシング、ディスプレイデバイス向けの半導体プロセス及び実装パッケージ技術の開発。
ウェーハプロセス(前工程)からパッケージプロセス(後工程)まで一気通貫の開発体制。
将来のスマートフォンやAR(Augmented Reality)、VR(Virtual Reality)、車載関連製品の中枢機能となるデバイス進化を生み出すプロセス開発業務。
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- 半導体物性、物理学、電気・電子工学、化学、金属工学、材料工学などの基礎的な知識をお持ちの方
- 最先端のスマートフォンやカメラ、将来の様々なスマートガジェット、クルマ等に搭載される半導体デバイス、ディスプレイデバイスのプロセス設計を行いたいという強い意欲がある方
- 3~5年後のキャリア
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- 自律したエンジニアとして、将来デバイスのキーテクノロジーを提案し、世の中に感動を与える製品を生み出す
- 国内/海外問わず、社内外のエンジニアと協業し、次世代デバイスの実現につながる新たな装置/プロセス/インテグレーション技術を創出する
- 自らの専門性に磨きをかけ、周囲を巻き込みながら、チーム内でリーダーシップを発揮して、チャレンジングな開発目標を達成する
- 勤務地
- 神奈川県
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A06.半導体プロセス技術【R&D】
A08.マテリアル&アナリシス【R&D】 ※本コースの応募受付は終了しました
以下のいずれかの仕事内容を想定。
A.イメージセンサをはじめとするセンシングデバイスや種々の機能性材料を用いた革新的な新規デバイスの研究開発を通じて、ソニー製品・サービスの差異化の源になるだけでなく、新たな顧客価値の創造・社会課題へのソリューションの実現を目指す。業務内容は、目標特性を達成させるための材料の提案、設計、合成、評価、及びその材料をデバイスやセットに組み込むための検討である。
B.ソニーの製品・サービスを差異化する材料およびデバイスの実現に必要な最先端のシミュレーション技術や、インフォマティクス技術を開発するとともに、実際に材料・デバイスの開発に応用することで研究開発を加速する。イメージセンサーをはじめとするセンシング向けデバイス、半導体レーザーを用いた発光デバイス、さらには新しい機能性材料を用いた新規デバイスなどとその材料を対象とする。必要に応じて、それらデバイスの製造に関わる技術課題解決のためのシミュレーションやデータサイエンスに基づく取り組みも実施する。
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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Aの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 化学/応用化学系、物理/応用物理系、材料物性系
- ナノ材料、有機材料、バイオ材料、無機材料
下記いずれかの経験があるとなお良い
- 材料設計、材料合成、機能性材料を用いたデバイス作製を経験している
Bの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 機械学習を用いたデータサイエンス、マテリアルズインフォマティクスの知識と経験
- 第一原理計算、分子動力学法等の計算科学の知識と経験
- 材料解析技術の知識と経験
- 半導体・電子工学系、物理・応用物理系、材料・物性系などの専門性
- 無機半導体材料、低次元ナノ材料の知識や、それら材料の研究開発とデバイスへの応用の経験
- 3~5年後のキャリア
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Aの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- 特定の材料研究開発の主担当者として、自立した業務遂行とハイレベルのアウトプットを出すための経験、知識、深い専門性を習得している。
- 社内外の関係者との業務において、リーダーシップを発揮して、チームの主要パートの研究開発をリードしている。
- 自ら開発した技術で複数の特許を出願しており、学会発表も行えるようになっている。
Bの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- 特定の材料・デバイスの解析の主担当者として、必要な材料解析技術の知識を習得し、実務経験を積みながら、解析技術の向上、改良に取り組む。
- 関係する社内外のメンバーと連携して、材料解析を主導し、得られた知見から有用な指針を提示して、材料・デバイスの研究開発の技術課題の解決に貢献する。
- 解析技術の向上、改良の過程で得られた知見を基に、学会、論文などの社外発表を行う。
- 勤務地
- 神奈川県
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A08.マテリアル&アナリシス【R&D】
A09.AI・コンピュータービジョン 研究開発【R&D】 ※本コースの応募受付は終了しました
イメージセンサーを中心とするセンサーを活用/融合する要素技術開発を行います。具体的には、以下のAからDの分類に該当するコンピュータビジョン、センサー信号処理、AI・機械学習、センシングシステムに関する研究・開発を行います。
A: ソニー独自のセンサー(※1)を活用した信号処理技術やセンシングシステムの開発。また、それらを実現するためのシミュレータやレンダラーなどのコンピュータグラフィックス技術の開発
B: ハードウェアとソフトウェアの両視点からの、デバイスと信号処理の最適化設計。また、これを活用したソニー独自デバイスの開発提案や、高効率システムの提案と商品・サービス導入
C: 車載応用を想定したセンサフュージョンによる外界センシング、SLAMや3Dモデリング、ビジュアルポジショニングシステムといった実世界センシング、およびこれらの技術を自律移動ロボット(ドローン、脚式ロボット、AMR等)や、ヘッドマウントディスプレイに搭載するための応用技術開発
D: AIモデルの学習、最適化、高速化のための機械学習技術と、ビジョンセンシング技術との統合開発(環境理解、センサーフュージョン、センサー特性の補正/信号処理など)
※1 偏光イメージセンサー、イベントビジョンセンサー、SWIRイメージセンサー、SPAD ToF方式距離センサー、FMCW LiDARなど
開発領域例 (C)
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3次元環境センシング
https://www.youtube.com/watch?v=YXecTiT6-tU
製品搭載例
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モバイル用イメージセンサ Always-on, 2022.
https://www.sony-semicon.com/ja/technology/mobile/always-on.html -
PlayStationⓇVR2
https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/ -
Airpeak S1
https://www.sony.jp/airpeak/brand/
学会発表例
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NeISF: Neural Incident Stokes Field for Geometry and Material Estimation, CVPR2024.
https://arxiv.org/abs/2311.13187 -
Simultaneous Acquisition of High Quality RGB Image and Polarization Information using a Sparse Polarization Sensor, WACV2023.
https://github.com/sony/polar-densification
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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下記のスキルや知識のいずれか。また、下記の研究開発を自分で考えて進めた経験。
- コンピュータビジョン、画像信号処理、画像センシング
- AI技術としての機械学習、深層学習、強化学習
- コンピュテーショナルフォトグラフィー(光学やイメージセンサーに関する知識や、偏光や回折、波長等の光の物理的性質に関する理解)
- ニューラルネットワークやその量子化等の軽量化技術に関する専門知識。オンチップ学習等のエッジAIやHW実装に関する開発経験
- Visual SLAM、3Dモデリング、3次元幾何、フォトグラメトリ(SfM、MVS、メッシング、テクスチャリング)
- 各種センサーフュージョン技術(LiDAR、RADER、IMU、GNSS、etc.)
- ソフトウェア開発スキル(C++、Python、Deep Learningフレームワーク、ロボットシステム等)
- システムやハードウェアを含めた最適化や高速化、GPGPUを含む並列分散処理の専門知識
- レイトレーシングに関する専門知識(Ray marching、SDF等)や、DirectXやOpticX等での実装経験
下記のスキルや知識があるとなお良い。
- 線形代数や数値最適化などの数学の専門性
- 国際学会や海外の論文を理解するための英語の能力
- 3~5年後のキャリア
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キャリアの土台となる専門知識をしっかりと身に着け、先端技術や製品応用開発、外部組織との連携など、様々な方向に挑戦していただきたいと思います。同時に、開発チームをリードするためのリーダーシップやコミュニケーションスキルなど、新しい技術を世に出すために必須となるヒューマンスキルを獲得していただきます。
- 特定または複数の技術分野の専門家となり、要素技術や応用技術の開発をリードする
- 製品開発組織と連携し、自組織で開発したアルゴリズムを商用可能なレベルに引き上げる
- 海外ラボや学術界と連携し、先端技術や萌芽領域技術の応用可能性を検討する
- 技術開発で得た知見を基に、複数の特許を出願したり、学会、論文などの社外発表を実施する
- 勤務地
- 東京都
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A09.AI・コンピュータービジョン 研究開発【R&D】
A10.システムアーキテクチャ・信号処理アルゴリズム開発【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI】 ※本コースの応募受付は終了しました
イメージセンサー・測距センサーおよび信号処理LSIのシステムアーキテクチャ開発、信号処理アルゴリズム・回路開発、高速IF技術開発およびAI適用開発を行う。
自動車やドローン、ロボット、AIの眼となるイメージセンサーの付加価値を向上させる技術の創出と具現化を担う。
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- 画像信号処理または測距信号処理の開発経験のある方
- 数学もしくは物理(電気・通信・光学)専攻の方で技術の具現化に興味のある方
- AI技術開発経験のある方
- FPGA等を用いたハードウェアシステム開発経験のある方
- ハードウェアとソフトウェアを組み合わせた大きなシステム開発に挑戦してみたい方
- まだ世の中にない新しいセンシングシステムの開発に挑戦してみたい方
- 3~5年後のキャリア
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- イメージセンサーやLSIの開発を通して、システム、デジタル回路、信号処理、高速IFの技術・知見を習得
- ソフトウェア・ハードウェアの役割分担等のシステム仕様を決定し、ハードウェアの開発をリードできるエンジニアとなる
- 将来のコアとなるテクノロジー開発を牽引するリーダー
- 勤務地
- 神奈川県、大阪府
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A10.システムアーキテクチャ・信号処理アルゴリズム開発【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI】
A11.デジタル回路開発設計【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI】 ※本コースの応募受付は終了しました
CMOSイメージセンサーおよびIoT/ウェアラブル/モバイルデバイスやカメラなどに向けた各種システムLSIに関する下記業務を行う。
- デジタル(論理)回路開発・設計・検証・評価業務
- 論理合成・テスト設計・レイアウト設計・物理検証等
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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以下のいずれかの知識がある方
- 画像信号処理
- デジタル回路
以下いずれかの分野に興味がある方
- センシング/イメージング/認識技術
- IoT/ウェアラブル/モバイルデバイス
- 3~5年後のキャリア
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- イメージセンサーやLSI開発設計において、システム、ハードウェア、ソフトウェアの技術・知見を習得
- 仕様の決定からハードウェア設計・検証をリードできるエンジニアとなる
- 他社との差異化となる新規回路設計のリーダー
- 勤務地
- 神奈川県、大阪府、福岡県
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A11.デジタル回路開発設計【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI】
A12.アナログ回路開発設計【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI・ディスプレイデバイス】 ※本コースの応募受付は終了しました
- CMOSイメージセンサーやセンシングセンサーのアナログ回路開発・設計・検証・評価業務
- IoT/ウェアラブル/モバイルデバイスやカメラなどに向けた各種システムLSIに搭載される高性能・低電力のアナログ回路、RF回路の開発・設計・検証・評価業務
- AR/VR向けヘッドマウントディスプレイやカメラ向けビューファインダーディスプレイに搭載するアナログ回路開発・設計・検証・評価業務。
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- アナログ回路設計や測定経験、半導体工学、制御理論、通信工学などの知識をお持ちの方
- センシング・イメージング・認識技術への興味がある方。または、IoT・ウェアラブル・モバイルデバイスへの興味をお持ちの方。または、ディスプレイデバイスへの興味をお持ちの方。
- 半導体物性の知識やLSIデジタル回路設計の経験からアナログ設計へアプローチすることも可能
- アナログ回路はセンサーや入力デバイス/ディスプレイや出力デバイスとデジタル信号処理との間に位置することから、物性やデジタル領域の知識からアナログ設計へアプローチすることも可能
- 数学や物理に興味を持って学習されている方も歓迎
- 3~5年後のキャリア
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- CMOSイメージセンサーやセンシングセンサーのプロジェクトリーダー、次世代開発のキーエンジニア
- 他社との差異化となる新規アナログ回路開発・設計のキーエンジニア
- カメラ、車載、モバイル、センシングでの市場動向を的確に捉え、製品導入する技術開発のリーダー
- イメージセンサーやLSI開発設計において、システム、ハードウェア、ソフトウェアの技術・知見を習得
- 仕様の決定からハードウェア設計・検証をリードできるエンジニアとなる
- 勤務地
- 神奈川県、大阪府、福岡県
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A12.アナログ回路開発設計【イメージセンサー(イメージング用途・センシング用途)・LSI・ディスプレイデバイス】
A13.プロダクト開発推進【イメージセンサー・LSI】 ※本コースの応募受付は終了しました
CMOSイメージセンサーの設計開発・評価および量産化業務。
- 商品開発プロジェクトマネージメント
- 商品仕様策定
- 設計開発の妥当性評価(画質評価・電気的評価・光学的評価・信頼性評価)
- 量産性を高めるための解析・評価・改善業務
- 雇用会社
-
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- イメージセンサー商品開発および量産性確立に興味をお持ちの方
- 半導体物性、物理、電気/電⼦⼯学、アナログ回路技術などの基礎的な知識をお持ちの⽅
- コミュニケーション能力とバイタリティ・主体性を持って動ける方
- 3~5年後のキャリア
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- 回路設計課題・量産技術課題を解決し商品開発に貢献する技術リーダー
- センサー商品評価を切り口に商品開発課題を発見・解決する評価リーダー
- 国内外の顧客と共に小規模な商品開発プロジェクトを推進するプロジェクトリーダー、もしくは大規模プロジェクトを補佐するサブリーダー
- 勤務地
- 神奈川県、福岡県
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A13.プロダクト開発推進【イメージセンサー・LSI】
A14.無線・通信・センシング技術【R&D/LSI/ソリューション】 ※本コースの応募受付は終了しました
IoT/ウェアラブル/モバイル向けのデバイス・ソリューションを支える低消費通信技術(LPWA/LTE/テレビなど)やRFによるセンシング技術(GPS/BLEなど)の開発を行う。新規にアプリケーションや方式を考えるところから世界で勝てるデバイス・ソフトウェア・サービス開発までを一気通貫で行うため、アルゴリズム検討・要素技術開発・LSI開発・ソフトウェア開発・エンドユーザー向けソリューション開発・評価等の業務を担当する。
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- 無線・通信・センシング技術に興味/経験のある方
- RF/変復調/誤り訂正といった無線信号処理のアルゴリズム検討に興味/経験がある方
- アナログ回路設計、デジタル回路設計、ソフトウェア設計、無線システム設計に興味/経験がある方
- 要素技術開発から商品開発まで常に新しい技術にチャレンジすることに興味のある方
- 3~5年後のキャリア
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- 無線通信・センシング技術エキスパートとして要素技術開発およびLSI・システム開発のリーダー、キーエンジニア
- 市場ニーズや他社動向を踏まえた製品検討・顧客対応ができるエンジニア
- 勤務地
- 神奈川県
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A14.無線・通信・センシング技術【R&D/LSI/ソリューション】
A15.ハードウェア(回路設計等)【半導体領域】(専門性不問) ※本コースの応募受付は終了しました
半導体について学んだ経験はないが、半導体・イメージセンサーのハードウェア領域、特にデジタル回路設計またはアナログ回路設計に興味・関心があり、挑戦したいという方むけのコース。
現在どのような研究をされていてもご応募可能です(理系の全ての領域から応募可能)。
半導体開発・設計に必要な、課題を深掘りする力、論理的な思考、疑問を追求し解決に導く力を活かし、ソニーの半導体・イメージセンサーを通して人々に感動を与えたい、社会に豊かさを提供したいと思われている方を歓迎します。
・関われる製品分野:スマートフォン・一眼カメラ・車載カメラ・産業機器・セキュリティカメラ・ ドローンやスマートシティ・農業用途のイメージセンサーまたはセンシングセンサー等
※専門性にマッチするコースが他にある場合には、そのコースにご応募ください
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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理系の全ての領域で学ばれている方を歓迎します。
- イメージセンサーや次世代のセンサー業務に興味・関心があり携わりたい
- 何かの物事に熱中して、最後までやりきったと言える経験を持っている
- 自ら仮説を立て検証し、結果を導いた経験を持っている
- 選考では上記の興味、関心と経験をお聞きします。 配属先は面接での社員との対話や選考プロセスを通じて、みなさんの意思、経験を踏まえて相談しながら決定します。 ソニーの半導体・イメージセンサー開発を通じて実現したいことを是非、聞かせてください。
- 本コースでの入社実績のある専門性カテゴリー:理学系(物理・化学・数学・生物)工学系(電気電子・材料・物性・情報工学・機械・応用化学・応用物理・航空宇宙・医工学)
- 3~5年後のキャリア
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- 〜3年目
イメージセンサー領域のハードウェア領域(主にはデジタル回路設計もしくはアナログ回路設計)からキャリアをスタート。 まずは全社研修・職場で半導体の基礎から学ぶ座学研修や、設計スキルを学ぶ実習型の研修を受講し、1年目から開発設計業務に携わります。
- 設計業務:技術探索および原理実証・商品開発・開発設計・評価・検証業務
- 3年目以降のキャリア例
【デジタル回路開発設計】
- イメージセンサーやLSI開発設計において、システム、ハードウェア、ソフトウェアの技術・知見を習得
- 仕様の決定からハードウェア設計・検証をリードできるエンジニアとなる
- 他社との差異化となる新規回路設計のリーダー
【アナログ回路開発設計】
- CMOSイメージセンサーやセンシングセンサーのプロジェクトリーダー、次世代開発のキーエンジニア
- 他社との差異化となる新規アナログ回路開発・設計のキーエンジニア
- カメラ、車載、モバイル、センシングでの市場動向を的確に捉え、製品導入する技術開発のリーダー
- イメージセンサーやLSI開発設計において、システム、ハードウェア、ソフトウェアの技術・知見を習得
- 仕様の決定からハードウェア設計・検証をリードできるエンジニアとなる
※ソニーセミコンダクタソリューションズ独自の新入社員技術研修の概要はこちらから ソニーセミコンダクタソリューションズグループ採用HP
https://www.sony-semicon.com/ja/jobs/env/dev/sss.html#env-detail-sss-4 - 勤務地
- 神奈川県、大阪府、福岡県
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A15.ハードウェア(回路設計等)【半導体領域】(専門性不問)
A16.セキュリティ技術【R&D/商品開発】 ※本コースの応募受付は終了しました
・ハードウェア・ソフトウェアセキュリティ
イメージング&センシングデバイスのセキュリティを確保するために必要な技術開発およびデバイスへの導入・評価、セキュリティ仕様の提案やセキュリティレビューを行う。
- 雇用会社
-
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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ハードウェア・ソフトウェアセキュリティ
- 暗号・セキュリティに関する基礎的な知識をお持ちの方
- サイドチャネル攻撃やフォルト攻撃等のハードウェアセキュリティに興味や経験のある方
- 3~5年後のキャリア
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ハードウェア/ソフトウェアセキュリティ
- 製品に搭載するセキュリティ機能の要素技術開発、IP開発、アーキテクチャ開発、製品設計(ハードウェア及びソフトウェア)、チップ評価いずれかの領域を担うエンジニア。
- 勤務地
- 神奈川県
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A16.セキュリティ技術【R&D/商品開発】
A17.高周波・ミリ波【R&D/商品開発】 ※本コースの応募受付は終了しました
- LTE,LTE-Advanced,LTE-Advanced Proと進化を続ける通信端末用に開発しているRF Switch ICやLNAなどのRFデバイスの製品化を通じた回路設計・評価・検証
- 次世代通信規格である5G Front End Moduleのためのミリ波デバイス開発(SW,PA,LNA)、プロセス開発、デバイスモデリング、シミュレーション技術開発、モジュール設計などの開発・評価・検証
- ミリ波レーダーをはじめとした「高周波/広帯域RF技術のセンシング応用」についての研究開発
- 雇用会社
-
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- RFデバイス製品の設計・評価に興味のある方
- ミリ波伝送、アンテナ設計、半導体デバイス、半導体物性などいずれかの基礎知識をお持ちの方
- 熱、応力、電磁界、回路シミュレーションに関する経験や基礎知識をお持ちの方
- 半導体プロセスにおける基礎知識や経験をお持ちの方
- アンテナ設計/RF設計技術をお持ちの方、電磁界解析ソフト(HFSS,CST)が使える方、RF測定経験がある方、信号処理も分かると良い、Python等が使えると良い
- 3~5年後のキャリア
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- 担当領域の主担当として、社内外の関係者をマネジメントできるエンジニア
- 社内外との連携により、エンジニアリングサプライチェーンを構築し、成果の最大化に貢献する開発リーダー
- 勤務地
- 神奈川県
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A17.高周波・ミリ波【R&D/商品開発】
A22.セールス&マーケティング【イメージセンサー・LSI】 ※本コースの応募受付は終了しました
デバイス(イメージセンサー・LSI)のセールス&マーケティング。
顧客を訪問しての製品紹介、海外の販売会社や特約店を巻き込んだソリューションの提案、新規ビジネスの企画による高付加価値デバイス普及を実現する。
- 雇用会社
-
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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下記いずれかの知見・経験があると良い
- デバイス(イメージセンサー・LSI)への興味
- 顧客であるメーカーへの好奇心や真摯に怯まず対応する姿勢、成長意欲を持っていること
- 論理的な思考に基づいて、顧客/市場動向を予測する能力
- 3~5年後のキャリア
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- デバイスのカテゴリー担当として、開発現場と海外の販売会社や国内特約店に足を運び、信頼関係を築きながら主体的にビジネスを進める
- グローバル人材として海外赴任のキャリアも想定される
- 勤務地
- 東京都
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A22.セールス&マーケティング【イメージセンサー・LSI】
B01.コアテクノロジー / Core Technology【ソニー株式会社】 ※本コースの応募受付は終了しました
AI技術をはじめ、空間映像、音響処理、通信ネットワーク技術などの要素技術開発を含む、中長期的なソニーの価値創出を目指した研究開発をおこないます。
イメージング、サウンド等の製品全体の性能や価値を上げる研究開発、未来のエンターテインメントテクノロジー&サービスを創り上げる研究開発を行います。
【具体的な業務(例)】
- コンスーマーカメラや業務用映像機器の「最高画質」を支える画像情報処理技術の開発/設計
- 「次世代の音響・音楽体験」を実現するための研究開発
- 高信頼・低遅延かつ有線・無線統合制御を可能とする次世代通信プラットフォームを開発
- ビッグデータを扱うデータ基盤の開発運用と可視化・統計・機械学習を用いた分析経験
- 雇用会社
-
ソニー株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
- データエンジニアリング、AI・機械学習に関する経験、知識
- 空間映像処理、画像情報処理、音響情報処理、通信ネットワーク技術に関する経験、知識
- Python/C++などを用いたプログラミング経験
- AWS/GCP/Azureなどのクラウドサービスを用いた開発経験
- アルゴリズム開発やハードウェアシステムの制御開発経験
など
- 人との共創、異見の尊重:チームでの活動経験(特にエンジニア外など)
- 好奇心:興味の幅が広く、楽しむことが出来る力
- 学ぶ力:自分が興味を持ったもの以外でも選り好みせず、貪欲に知識を吸収する力
- 3~5年後のキャリア
-
- 顧客のニーズや課題を解決するための企画部分から技術開発までをおこなう
- グローバルに通用するエキスパートエンジニアとして研究開発をリードする
- 次世代のソニー商品・サービスに搭載、またはエンタテインメント事業に貢献する要素技術開発を担当する
- 勤務地
- 東京都、神奈川県
B02.プロダクト・サービス / Products and Services【ソニー株式会社】 ※本コースの応募受付は終了しました
ソニーの主力製品のハードウェアやソフトウェアの設計、開発を行います。また、クラウドサービスに必要な各種アプリケーションの設計、開発を行います。あらゆるサービスの顧客体験を向上させるためにアルゴリズム開発やその実装を経て、プロダクトの性能・機能向上を目指します。
【具体的な業務(例)】
- レンズ交換式カメラおよびレンズ、映像制作向けのカメラの開発、商品化
- 映像に関連する信号処理、アルゴリズム開発、および実装
- ソフトウェアアプリケーション、クラウドサービスの設計、およびそのアルゴリズム開発
- 次世代光学技術開発
- 雇用会社
-
ソニー株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
以下のいずれか
- プログラミング、クラウドサービスに関する知識
- セキュリティに関する知識
- LSI/システム/回路設計に関する知識
- 光学、メカ、信号処理などの知識
- 人との共創、異見の尊重:チームでの活動経験(特にエンジニア外など)
- 好奇心:興味の幅が広く、楽しむことが出来る力
- 学ぶ力:自分が興味を持ったもの以外でも選り好みせず、貪欲に知識を吸収する力
- 3~5年後のキャリア
-
- 新たな顧客体験をベースとした商品・サービスを提案し開発できるエンジニア
- 勤務地
- 東京都、神奈川県
B03.品質保証 / Quality Assurance【ソニー株式会社】 ※本コースの応募受付は終了しました
ソニーの製品やサービスをお客様に安心してご利用いただくため、品質視点での責任を担う業務です。
製品・サービスそのものの品質だけではなく、全世界での法規制に対する品質、また製品・サービスをさらに素晴らしいものにするための活動を行います。
- 雇用会社
-
ソニー株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
- セキュリティ全般やソフトウェア品質工学等に関する基礎知識
- データサイエンス/データ分析に関する知見や経験
- 製品安全・製品環境・ソフトウェアに関連する知識・スキル
- 自ら考えて課題を見つけ、課題解決する行動力
- 物事を実行する上での計画力と、関係者を積極的に巻き込み、迅速に連携していく調整力やコミュニケーション力
- 人との共創、異見の尊重:チームでの活動経験(特にエンジニア外など)
- 好奇心:興味の幅が広く、楽しむことが出来る力
- 学ぶ力:自分が興味を持ったもの以外でも選り好みせず、貪欲に知識を吸収する力
- 3~5年後のキャリア
-
- 専門分野の知識を習得しながら実務経験を積み、チームリーダーとしてソニーの製品・サービスの品質向上に貢献し、同時に更なる品質改善ための仕組みを構築する ※FY26品質保証コースを参考
- 勤務地
- 東京都、神奈川県
B04.UXデザイン / UX Design【ソニー株式会社】 ※本コースの応募受付は終了しました
多様化するお客様のニーズを的確に捉え、顧客視点で製品・サービスのUI/UX設計を行います。
顧客理解のために国内外でインタビューや調査をとおして、設計の上流段階からプロトタイピングやユーザビリティテストによる課題発見と改善を繰り返し行います。
AI技術を活用したUXデザインプロセスの開発に取り組みます。
【具体的な業務(例)】
- コンスーマーカメラや業務映像機器のUI/UXデザイン
- クラウド制作プラットフォームのUI/UXデザインやエンタテインメントを楽しむためのアプリ、サービス
- ヘッドフォン・イヤホンと連携してパーソナライズされた顧客体験を提供
- 雇用会社
-
ソニー株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
- UI/UXデザイン、人間中心設計(HCD)、ユーザビリティ、人間工学、認知科学などの専門知識
- プロジェクト推進力
- 言語化できない顧客の意図を解釈する力
- 人との共創、異見の尊重:チームでの活動経験(特にエンジニア外など)
- 好奇心:興味の幅が広く、楽しむことが出来る力
- 学ぶ力:自分が興味を持ったもの以外でも選り好みせず、貪欲に知識を吸収する力
- 3~5年後のキャリア
-
- 製品・サービスの開発プロジェクトにおいて、顧客視点を取り入れたプロセスを主体的に計画・実行しながらUI/UX設計をリードする
- 勤務地
- 東京都、神奈川県
B05.ビジネス / Business【ソニー株式会社】 ※本コースの応募受付は終了しました
【調達】
ソニー製品の差異化に欠かせない部品やサービスの調達をおこないます。
社内では開発から製造現場、販売までソニーのモノ作りの工程全てに携わります。
社外では様々な領域のグローバルなビジネスパートナーと議論を交わし、自ら調達戦略を立て、安定調達と最適材料費追求、さらにSCM(サプライチェーンマネジメント)の要素を統合し、ソニー製品の差異化先端技術発掘を実現します。
デバイス調達の他にも、調達戦略企画、調達DX推進、設計業務委託プロセス構築、非生産財調達等業務領域は広く、ソニーのモノ作りやイノベーションを根底から支え、事業利益最大化に大きく貢献できる業務です。
【グローバルセールス&マーケティング】
世界各国の販売拠点を通じたソニー製品やサービスのマーケティング・営業販売戦略の立案と実行までをおこないます。
商品戦略、市場への導入、ビジネスプラン策定と実行、商品のコミュニケーション戦略の立案・実行、販売チャネルのマネジメント等、各国のマーケットにおいて顧客価値を最大化するための活動をします。
- 雇用会社
-
ソニー株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
- 製品やデバイス・素材を理解するための電気、機械(メカ)、半導体等の技術的な知見
- 調達戦略を立案し実行するための情報分析力、論理的思考、語学力とそれらをベースにした総合的なコミュニケーション力
- マーケティングに関する基礎知識
- 人との共創、異見の尊重:チームでの活動経験(特にエンジニア外など)
- 好奇心:興味の幅が広く、楽しむことが出来る力
- 学ぶ力:自分が興味を持ったもの以外でも選り好みせず、貪欲に知識を吸収する力
- 3~5年後のキャリア
-
【調達】プロフェッショナルとして他部門への提案など、主体的な関わりを持つ
【グローバルセールス&マーケティング】マーケティングの職種軸、B2C/B2B領域などの業界軸の掛け合わせで1つの業務領域をやり切り、3年を目安にローテーションしながら専門性を磨く - 勤務地
- 東京都、神奈川県
C01.PlayStation® ネットワークサービス Site Reliability Engineer(SRE) & Platform Engineer(PE) 【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
[SRE]
PlayStation®向けに提供しているネットワークサービスのSREとして、サービスの安定性維持と非機能領域の改善を実施する。PlayStation®のネットワークサービスはマイクロサービスで構成されており、個別のサービスに特化したチューニングと、自動化を中心としたサービス共通部分の改善の両方を担う。
[PE]
PlayStation®向けネットワークサービスを開発する内部開発者向けに、クラウドインフラ・セキュリティレイヤからCICDといった開発基盤を開発・提供する、いわゆるプラットフォームエンジニアリングを実践する。プラットフォームのどの部分を担当するかは所属するチームによって決まるため、希望も踏まえて選考を行う。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- 基本的なLinuxの知識
- 基本的なContainerの知識
- 基本的なネットワークの知識
- AWS等のPublic Cloudの利用経験
- メール・チャットツールでコミュニケーションがとれるレベルの英語力
- Webサービスの設計/開発/運用経験
- PythonやGo等の経験
- Gitを用いた開発経験
- 3~5年後のキャリア
-
[SRE]
- 世界中のユーザーに使われている、大規模マイクロサービスを自らの手で開発/運用、ネットワークサービスには日本だけでなくアメリカやオーストラリアなど海外拠点のチームも関わっており、グローバルな思想で設計/開発/運用しているサービスに携わる
- まずは1つのチームが担当しているサービスの運用業務を通じてSIEでのSRE業務の基礎を身に付け、ある領域の主担当として責任を持って業務を遂行する
- 海外チームのサービスを運用する機会もあり
[PE]
- 常に海外チームと協業が発生するため、グローバル協業についての経験を多く積むことができる
- チームの一員として活動を開始し、スキル、ナレッジを伸ばしながら、特定の領域、プロジェクトをリードできるようになっていく
- 勤務地
- 東京都
C02.ネットワークサービス開発【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
PlayStation® 及び関連プロダクト向けのネットワークサービスの開発を担当します。クライアント開発者とも協力しながら、PlayStation® 上でのユーザー体験のために必要なネットワーク機能や、ゲーム作りに必要なネットワーク機能の提供を担います。
開発している機能例:
- ゲームをより楽しくする「トロフィー」機能
- ゲームの進捗を保存するための「セーブデータ」機能
- 対戦相手を探す「マッチメイキング」機能
- 他のプレイヤーとつながるための「プロフィール・フレンド」機能
- 他のプレイヤーとコミュニケーションするための「テキストチャット・ボイスチャット」機能
- 自分のプレイを世界に向けて発信する「プレイ動画配信・シェア」機能
- ゲームの招待機能等で使う「プッシュ通知」機能
1 億人を超える世界中の PlayStation® ユーザーからの大量のアクセスに対応すべく、オープンソースソフトウェア、パブリッククラウド、AI/機械学習などの最新技術を用い、スケーラブルで応答性の高い、安定したサービスを開発します。世界中のゲームプレイヤーに今までにない感動とエンタテインメント体験を実現するために、海外拠点のエンジニアや、国内外の商品企画(プロダクトマネージャー)、デザイナーと連携したり、ゲーム開発者の声も聞きながら、スクラム/DevOps チームによるアジャイル方式で開発業務を行います。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- コンピューターサイエンスおよびプログラミング全般の知識
- AWS などのパブリッククラウドを用いた Web サービスの開発・運用経験
- フロントエンドアプリケーションや Android/iOS のモバイルアプリケーションの開発経験
- Java、Python、JavaScript、C/C++ などを用いたプログラミング経験
- MySQL、Memcached、Redis などのストレージ・キャッシュ技術を用いた開発・運用経験
- Linux を用いたサーバ構築・運用経験
- ビデオ、オーディオストリーミングに関する知識や開発経験
- ゲーム全般に関する知識や興味
- 複数人で協力しながら、情熱を持ってプロジェクトに打ち込んだ経験
- 英語でのコミュニケーション力(海外拠点との連携、共同開発の際に必要となる)
- 3~5年後のキャリア
-
- 開発プロセス全体の理解及び必要な専門知識を習得し、ソフトウェアエンジニアとして独り立ちする
- 大規模なサービスを開発・運用する上で必要なスケーラビリティ、応答性、安定性を担保したサービスを設計・開発・運用する能力を身につけている
- 開発チームの特定の機能の主担当としてリーダーシップを発揮し、国内・海外のエンジニアリングチームと連携しながら、主体的に開発設計を進めていく
- ゲームプレイヤー、ゲーム開発者両観点で、新しいサービスや機能、改善の提案ができ、それを実現するために自ら行動し、人を巻き込んで、より魅力的な PlayStation® の世界を実現する
- 勤務地
- 東京都
C03.ネットワークSDK・ライブラリ開発【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
世界中で1億人以上のプレイヤーが利用するPlayStation®のネットワーク。この巨大なプラットフォーム上で提供されるゲーム向けSDK(ソフトウェア開発キット)やクライアントライブラリの開発を担当します。フレンド、トロフィー、マッチメイキングなど、大規模で多彩な機能をゲームやプレイヤーに届けるために、以下の業務を行います。
- 各種サービスへのアクセスを可能にするライブラリの設計・開発
- ビジネス拡大に向けたクロスプラットフォーム/マルチプラットフォーム対応
- サーバ開発チームからスタジオサポート部門までグローバルな連携を通じた高品質なSDK提供
- 新たなゲーム体験を創出する機能の企画・設計・実装
PlayStation®の魅力をネットワーク側から支える役割を担っています。世界中の開発者とともに新たなゲーム体験を形づくるポジションです。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
【必須】
- C/C++プログラミングの経験がある方
【歓迎】
- JavaScriptプログラミングの経験もしくは興味がある方
- HTTP/REST/WebAPIなどネットワーク通信技術の基礎知識がある方
- ゲーム x ネットワーク技術に大きな可能性を感じる方
- 3~5年後のキャリア
-
- PlayStation®という自社プロダクトと自社サービスで構成された本格的な内製ソフトウェア開発経験
- 担当者もしくは小規模なチームのリーダーとしてSDKライブラリの開発
- ゲーム開発者とのコミュニケーション、海外のチームとの協業(出張、ワークショップ参加など)
- PlayStation®コンソール上でのC/C++開発経験、ネットワークプログラミング、様々なプラットフォームへの移植経験
- 勤務地
- 東京都
C04.PlayStation®プラットフォームのソフトウェア開発【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
私たちは、PlayStation®5およびPlayStation®5 Proを中心としたPlayStation®プラットフォーム全体のソフトウェア開発を担当しています。コンソール本体のシステムソフトウェアや、DualSense™などの周辺機器のファームウェア、さらには開発者向けSDKや開発ツールの開発まで、ハードウェアとソフトウェアの両面からPlayStation®体験を支えています。
業務内容:
ハードウェアに密接に関わる低レイヤーソフトウェア開発から、プレイヤーが直接触れるシステム機能・UIの開発まで、幅広い領域を担当します。
- システムソフトウェア、OS、ハイパーバイザー、デバッガ、Graphics/オーディオ処理など、PlayStation®の基盤技術の開発
- ゲーム開発者向けSDK・ライブラリ・ツールの設計、実装、品質評価(QE/QE)および技術サポート
- 「トロフィー」「シェアプレイ」「コントロールセンター」「セーブデータ」「フレンド管理」などのシステム機能の開発
- オンラインマルチプレイやデータプラットフォームなど、ネットワークSDKの開発
- ファイルシステム、レイトレーシング、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)、Tempest 3Dオーディオ、Adaptive Triggerなど、ハードウェアの特長を活かした新機能開発
- ゲームのダウンロード・クラウドストリーミング・リモートプレイなどのオンライン体験を支える技術開発
- 深層学習技術の導入やアクセシビリティ対応、リモート開発環境の整備など、未来を見据えたゲーム開発環境の進化に寄与
特徴と魅力:
PlayStation®製品の企画・プロトタイプ・量産・アップデートのすべてのフェーズに関わり、ハードウェアの性能を最大限に引き出しながら、ゲーム体験そのものを進化させることが私たちの使命です。
- 低レイヤー開発とUI開発が融合する、唯一無二の開発領域
- 世界中のハードウェアメーカー、ゲームスタジオ、ソニーグループのR&Dとの共同開発
- 高品質で安定したゲーム環境を提供するための徹底した評価と改善
- ハードウェアとソフトウェアの両側から「新しいPlayStation®体験」を生み出す開発文化
求める人物像:
チームを超えて協力しながら、自らの手で開発を進めるモノづくり志向のエンジニアを求めています。
革新的な技術を通じて、世界中のプレイヤーに感動と驚きを届けたい方、ぜひ私たちとともに未来のPlayStation®体験を創り出す開発に挑戦しませんか?
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
共通して求められる知識・スキル:
- コンピュータサイエンス、コンピュータアーキテクチャ、プログラミング全般の基礎知識
- C/C++言語での開発経験(必須)
- スクリプト言語(Python、C#、JavaScriptなど)の使用経験
- ソフトウェア設計・テスト・ユーザインタフェース設計に関する知識
- ビデオゲーム全般への知識や興味
- 複数メンバーとの共同開発経験(ソースコードや開発物の共同利用など)
- 英語でのコミュニケーション力(海外拠点との連携・共同開発のため)
特に活かせる専門領域・開発経験:
以下のいずれかの分野に関する知識や開発経験があると、より活躍の幅が広がります。- OS/システム基盤:UNIX系OS、カーネル、ハイパーバイザー、BIOS/UEFI、リアルタイム処理、デバッガやアセンブリ言語の知識
- ハードウェア制御・組込み:デバイスドライバー、組込機器・マイコン制御、FPGA/LSIへのアルゴリズム実装
- Graphics/Audio/Signal Processing:GPUプログラミング、コンピューターグラフィックス、シェーダー開発、レイトレーシング、AV・信号処理技術、画像・音響信号処理、VR向け描画処理、高フレームレート対応
- ネットワーク/通信:TCP/IPネットワーク、Bluetooth、Wi-Fi、独自無線技術、インターネット関連プロトコル
- セキュリティ/暗号技術:暗号化、セキュア環境構築
- ストレージ/ファイルシステム:ファイルシステム設計、入出力最適化
- AI/機械学習:機械学習アルゴリズムの実装、推論モデルの応用開発
- 開発支援技術:ソフトウェア開発フレームワーク、テスト自動化、開発ツール/ライブラリ設計、オープンソース開発経験、ビルドシステム、CI/CD
- フロントエンド/UI:React、React Nativeを用いたアプリケーション開発
- 3~5年後のキャリア
-
入社後は、PlayStation®プラットフォームの各種ソフトウェア開発に携わりながら、開発プロセス全体を理解し、専門領域を深めていきます。
数年後には、担当分野のリーダーあるいはスペシャリストとして、自立的に開発設計を推進し、チームやプロジェクトを牽引する立場を目指します。- 開発チームの中核メンバーとしてリーダーシップを発揮し、国内外のエンジニアリングチームと連携して開発をリードする
- 習得した専門スキルや新技術を活かし、ハードウェア設計段階からソフトウェア要求を反映できるエンジニアとして成長する
- 開発プロセス全体を俯瞰し、品質・効率向上のための改善提案や仕組みづくりを行う
- 世界中のゲーム開発者の課題を発見し、プラットフォーム側から解決策を提案・実装する
- 新しい技術やアイデアを積極的に取り入れ、ユーザー視点・開発者視点の両面からより魅力的なPlayStation®体験を創出する
このように、技術的専門性×リーダーシップ×発想力を軸に、自らの手で「PlayStation®の未来」を形づくっていくキャリアが描けます。
- 勤務地
- 東京都
C05.プラットフォームセキュリティ開発エンジニア【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
PlayStation®プラットフォームにおけるセキュリティ機能の開発を担当します。
ハードウェアの初期化からセキュアブート、コンテンツの認証(署名・暗号処理)、デジタル著作権管理(DRM)に至るまで、PlayStation®独自のセキュリティ機能を設計・実装していきます。PlayStation®プラットフォームのセキュリティを保護し、ユーザーが安全にゲームを楽しめる環境を実現するとともに、ゲーム開発会社が安心してPlayStation®向けにゲームを提供してビジネスを展開できるようにします。
仕様が固まる前の構想段階から設計・実装に深く関わり、アーキテクチャレベルの検討にも積極的に携わっていただきます。
- 要件定義・設計:ハードウェアおよびソフトウェアに対する開発要件の検討と適用
- ソフトウェア開発:詳細設計・実装、単体・結合テスト、リリース後のサポート
- ハードウェアテスト:新規プラットフォームにおけるハードウェアのテスト計画の作成と実施
- 脆弱性解析:セキュリティ脆弱性報告の調査と対応
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
C/C++によるプログラミング経験、Rustによるプログラミング経験をお持ちの方を歓迎します。
OSやハードウェアの仕組みを意識しながら、効率的で堅牢なソフトウェアを設計・実装する力を伸ばしたい方を求めています。複雑な問題に対して、自ら考え試行錯誤できる方にとって、大きく成長できる環境です。
低レイヤのソフトウェアのプログラミングスキル。下記の経験があれば望ましい
- カーネルやカーネル内ドライバーに関するプログラミング
- 組み込みソフトウェアやOSの仕組みに関するプログラミング
- ブートローダーやUEFIなど、起動処理に関するプログラミング
- ハードウェアデバッグツールを用いた低レイヤのソフトウェア開発経験
セキュリティや低レイヤのソフトウェアに関する基礎的な知識または興味
- 仮想化技術(VM、Hypervisorなど)
- セキュリティ要件分析や、セキュリティ機能(セキュアブート、認証機構、暗号アルゴリズム、PKI、TLS、HSMなど)に関わる技術領域
- ソフトウェアおよびハードウェアの脆弱性に対する興味
- 3~5年後のキャリア
-
- 1億人以上のユーザーが利用する大規模ソフトウェアの製品レベルの高品質のソフトウェア開発を経験できます。
- SIE ではソフトウェアは外注せずに自社で開発をしております。ソフトウェアコンポーネントの主担当者を任されて、詳細設計・実装、単体・結合テスト、リリース後のサポートまでソフトウェア開発の全工程を経験できます。
- グローバルな環境での業務が可能なので、ソフトウェア開発の仕事で使える実践的な英語力・コミュニケーション力を習得できます。
- 世界中のクリエイターとプレイヤーを守るPlayStation®のコンテンツ保護システムを深く理解し、最先端のセキュリティ技術を設計・実装できるエンジニアへと成長できます。
- 最先端の攻撃手法・防御技術、脆弱性対策の最新動向を学び、世界で利用される人気プロダクトのセキュリティを支えるキャリアを築けます。
- 勤務地
- 東京都
C06.Quality Engineering【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
PlayStation®ユーザーに提供される新しい体験を、快適にかつ安定して利用していただけるよう、ソフトウェア、ネットワークサービスの品質向上に向けた幅広い活動を行ないます。品質保証活動は多岐に渡り、国内外の各部門とも協力しながら、SIE全体の品質保証活動をリードする役割を担います。具体的な活動内容としては、ソフトウェアテスト技術開発、自動テストのシステム開発・インフラ構築、機械学習やデータ分析を活用した不具合解析やプロセス改善、各種データの効果的なビジュアライゼーション等のアプローチにより、製品品質向上に繋がる活動を推進しています。グローバルな開発チームと共に、商品企画チームやデザインチームとも連携しながら、SIE製品をより短いサイクルでより高品質に継続的なリリースを行なっていきます。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- ソフトウェアテスト技術に関する知識
- ソフトウェア開発プロセスに関する知識
- スクリプト言語(Python, JavaScript, TypeScriptなど)、C/C++言語を用いたプログラミング知識
- 機械学習やデータ解析に関する知識
- プロジェクトマネジメントに関する知識
- 英語でのコミュニケーション力(海外拠点とのコミュニケーションが発生するため)
- 3~5年後のキャリア
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- 開発プロセス全体の理解及び必要な専門知識を習得
- ソフトウェアテスト技術に関する専門的な知識/スキルを有し、ソフトウェアテストエンジニアとして独立して業務を行える
- チームの主担当としてリーダーシップを発揮し、国内外のエンジニアリングチームと連携しながら、自主的に開発設計を進めていく
- 国内外のエンジニアリング部門と連携して、ソフトウェアテスト技術開発やプロセス改善活動を主体的に実施できる
- QAで得た幅広いアプリケーション/システムの知識やソフトウェア開発能力を生かしてシステムソフトやアプリケーション開発者を目指すことができる
- 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
C06.Quality Engineering【PlayStation®】
C07.LSI/IC 半導体 開発【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
PlayStation®をはじめとする当社製品に使用される最先端カスタムLSIの開発・評価の業務。
仕様策定から、検証、評価、問題解析、量産導入と、すべてのフェーズにかかわります。
協業するチームも、設計、ソフト、商品企画、品質保証等、ほぼすべての部署と協業します。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- C/C++プログラミング等ソフトウェア開発能力。
- CPUなどのコンピュータアーキテクチャ、Graphics関連の知識、開発経験
- PCIe、HDMI、USB、DDR5等、高速インタフェースのアナログ、およびプロトコルの理解・開発経験
- 問題解決のための論理的思考・アプローチ
- 技術仕様書を読むための英語読解力
- 3~5年後のキャリア
-
- 仕様策定から量産導入と、すべてのフェーズにわたりかかわることで、LSI開発全体を経験できる
- CPU/GPU/高速インタフェースなど、最先端のアーキテクチャを使用した製品を開発することで、最先端アーキテクチャの知識・経験を得られる
- 複数部署、他社との協業を通じて、コミュニケーション能力の向上がはかれる
- 他社との会議、仕様書、メールのやりとりを通じて、英語能力が向上する
- 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
C07.LSI/IC 半導体 開発【PlayStation®】
C10.PlayStation®関連製品の電気設計・システム設計【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
- PlayStation®関連製品(PlayStation®本体、PlayStation®周辺機器)の電気設計、ハードウェアシステム設計
- PlayStation®独自技術等を活用しお客様に今までない感動とエンタテインメント体験を実現するための電気設計、システム設計を行う
ー 電気回路設計、基板設計
ー EMC(電磁両立性)の設計・評価と導入
ー 各種デバイスの評価と導入
ー 検証環境、製品検査システム開発
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- コンピューター・アーキテクチャーの知識
- 電気・電子工学の知識(デジタル・アナログ回路、各種メモリー、センサー回路、制御システム)
- 各種インターフェースの基礎知識(USB、HDMI、PCIe等)
- 電子工作やプログラミング等の経験
- 電源回路設計(AC/DC、DC/DC回路等)
- EMCの技術・設計・評価・シミュレーションの知識
- 英語でのコミュニケーション意欲(海外チーム、海外協力会社との英語でのやり取りが発生するため)
- 3~5年後のキャリア
-
- 設計及び開発プロセス全体の理解及び必要な専門知識を習得
- 試作の評価測定と課題解決、海外取引先との技術的な折衝、量産立ち上げを通じて初期設計から製造プロセスまでを経験
- 主要なブロックを担当し、チーム内の第一人者として自立的に開発設計を進めていく
- 勤務地
- 東京都
C12.R&D(ソフトウェア応用で将来のPlayStation®体験を実現する研究開発)【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
「遊びの限界を超える」というミッションの実現に向け、PlayStation®商品群や新たなインタラクティブなエンターテインメントを支えるソフトウェア技術の研究開発を担当します。ゲーム開発チームやプロダクト開発チームと連携し、AI/機械学習、リアルタイム処理、ネットワーク、シミュレーションなどの技術を組み合わせながら、未来の体験を実現するためのソフトウェア設計・開発手法・プロトタイプ検証に取り組みます。特に、機械学習(ML)やAIを単なる画像処理や解析のためではなく、新しい、インタラクティブなエンターテインメントを生み出すためのツールや発想の一部として活用できる方を歓迎します。研究段階から試作・実装・評価までを一貫して行い、R&Dの成果を実際のPlayStation®体験へと展開していくことが求められます。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
【必須スキル/経験】
- C++/Pythonなどを用いたソフトウェア開発経験
- ML/AI、リアルタイム処理、またはシミュレーション等に関する基礎的理解
- コンピューターアーキテクチャやシステム構成を理解し、ソフトウェア設計へ応用できる力
- 技術を論理的・構造的に捉え、複数の要素を組み合わせて解決策を導き出す力
【歓迎スキル/経験】
- ML/AIを活用したアプリケーションやツール開発の経験
- AI/MLを「体験創出」や「開発支援ツール」として応用した経験・研究・発想
- GPUプログラミングやリアルタイム処理など、パフォーマンス重視の開発経験
- ネットワーク、コンピュータビジョン、物理ベースモデルなどの研究・開発経験
- 新しい、インタラクティブなエンターテインメントを技術的に構想・実装した経験や意欲
- チーム開発や異分野協業の経験(例:ゲーム開発チームとの連携、プロトタイプ共同制作など)
- 3~5年後のキャリア
-
1~3年:
- R&Dプロジェクトを通じて研究開発プロセスを理解し、実践的な技術力と構成力を習得
- ソフトウェア、ハードウェア、AIなど複数の技術を統合的に扱う経験を積み、課題発見から試作・評価までを自ら設計できる力を養う
3~5年:
- 特定領域(AI応用、アーキテクチャ設計、リアルタイム処理など)のリードエンジニア/リサーチャーとしてプロジェクトを主導
- 海外拠点や他部門の専門家と協働し、研究成果を製品・サービス・開発基盤へと展開
- 新しい、インタラクティブなエンターテインメントを創出するための技術提案やR&Dテーマ提案を自ら行う
- 将来的には、PlayStation®の新しい体験を設計する立場(アーキテクト/テクニカルリード)として活躍することを期待
- 勤務地
- 東京都
C13.ゲーム開発における技術サポート・技術コンサルテーション【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
PlayStation®のゲームコンテンツは、クリエイターのビジョンを実現し、SIEから提供している最新技術を駆使しながら多くの感動を生み出しています。それらゲームを開発する世界中のゲームクリエイターを技術サポートし、共に最高の体験を生み出すための開発提案やコンサルテーション、コミュニケーション、問題解決などを行う業務です。SIEの技術サポート・コンサルテーション業務は、特定の分野に特化した開発業務ではなく、たくさんのゲームタイトル・ゲームクリエイターと日々関わっていく仕事です。ゲーム開発者とSIE社内のエンジニア両者とコミュニケーションをとり、発売前のゲームコンテンツの最適化や、開発時における問題解決や提案などを行います。幅広い知識、最新の技術トレンドに興味を持ちアンテナを立てることが好きで、知的好奇心が高くゲームが好きな技術者にとって、とても働きがいがある仕事になります。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- C/C++言語
- Unreal Engine などのゲームエンジン利用経験
- 英語スキルがあればなお良い
- 3~5年後のキャリア
-
- PlayStation®ゲーム開発の知識を得て、コンテンツの販売方法を知り、世界中のゲーム開発者たちへ技術提案をしたり多くの開発中のゲームに触れ、問題解決や最適化を行う
- 技術スキル、コミュニケーションスキル、語学力によっては海外事業所への赴任の可能性もあり
- 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
C13.ゲーム開発における技術サポート・技術コンサルテーション【PlayStation®】
C14.ITサービス企画・設計 (専門性不問)【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
社内で使うITサービス、およびお客様/取引先企業に使っていただくITサービスの企画、開発、運用を行います。国内外問わず社員からビジネス要望やオペレーション課題等を収集し、解決策を共に考え、ITの力を用いて解決に導きます。ITプロフェッショナルとして、Generative AIなどの最新のIT技術を積極的に活用しながら、ビジネスをサポートする役割を担っています。問題を発見する力、問題を解決する力、相手の立場になって考える共感力、障壁に遭遇しても突き進む力、最後までやり遂げる力、チームを纏める力、多様な能力が求められます。ITの知識のみならず、ビジネスパーソンとしての総合力を磨きながらPlayStation®ビジネスの成長と拡大を支えている仕事です。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
学部生や専攻科生、また、理工学部以外を専攻されている方など、多様な学生を歓迎します。
- コミュニケーション能力とバイタリティ・主体性を持って動く事が出来る
- 困難な課題に対しても解決策の探求をあきらめず、解決を成し遂げた経験
- 人を巻き込み、考え方の相違を乗り越えて物事を実行するのが得意
- 利他的な考えもできる、チームの為に踏ん張る事が出来る
- 3~5年後のキャリア
-
- 社内、あるいは社外で使われているPlayStation®ビジネス関連のITサービスやアプリケーションを1つ以上担当していただきます。
任せられたITサービスやアプリケーションに関しては先輩社員もサポートをしますが、自分自身で「何をすべきか」「どうやるべきか」を積極的に考えて、自走していただく事を求めています。
- 技術的には、ITサービス・アプリケーションの開発に必要となる基礎知識や経験を入社3年以内に一通り経験します。
3年~4年目には自身で、得手不得手な領域の判断が付く状態になることが理想像で、本人と将来のキャリアの話をしながら、どの領域で専門性を深めるかを相談し、業務の割り振りを決めていきます。(3年目~7年目)
- 勤務地
- 東京都
C15.Game Designer【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
ゲームデザイナーのポジションではレベルデザインを中心に、3Dアクションゲームにおけるさまざまなレベルを制作し、テンポの良さや創造的なシチュエーションを生み出します。また、ゲームプレイのアイデアを考案し、その実装を監修する役割も担います。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- アクションゲームに対する関心と知識
- ゲームプレイの革新に対する強い意欲
- 複雑な課題に対して、シンプルな解決策を考えられる能力
- 自身のアイデアを説明するための、シンプルで分かりやすい描画スキル
- ゲームに関連する新しい技術への強い関心
- 3~5年後のキャリア
- 入社後1~2年は、開発ツールやワークフローに慣れながら、レベルデザインやゲームプレイ要素の一部を担当します。 その後3~5年では、自身のアイデアやクリエイティビティを活かし、特定のレベルや機能にオーナーシップを持って、主体的に業務を進めていくことを期待しています。
- 勤務地
- 東京都
C16.3D Artist【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- Maya / ZBrush、または同等の3Dソフトを使用した、基本的なキャラクターモデリングおよびUV制作スキル
- Substance Painterを使用した、基本的なテクスチャ制作スキル
- 3Dソフトを用いた、キャラクターのジョイント作成およびスキンウェイト設定に関する理解
- 前向きな姿勢と、コミュニケーション能力
- アート、ゲームデザイン、ゲームそのものに対する熱意
- 3~5年後のキャリア
-
入社後1~2年は、開発ツールや制作フローに慣れながら、キャラクターやプロップ制作の一部を担当します。 3~5年後には、自身のアイデアや表現力を活かし、特定のアセットに責任感を持って、主体的に制作を進めていくことを期待しています。
- 勤務地
- 東京都
C17.Gameplay Programmer【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
ゲームプログラマーのポジションでは物理エンジンや自作のアルゴリズムを用いて、プレイヤー操作やインタラクションを実装し、それらを製品レベルまで高めていきます。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- 物理エンジンおよび関連アルゴリズムへの関心
- C++の基礎的な使用経験
- ゲームプレイのプロトタイピングへの関心
- 前向きで、チームワークを大切にする姿勢とコミュニケーション能力
- 3~5年後のキャリア
-
入社後1~2年は、開発環境や物理エンジン、既存コードへの理解を深めながら、プレイヤー操作やインタラクション実装の一部を担当します。
3~5年後には、アルゴリズムやゲームプレイ設計への理解を活かし、特定の機能にオーナーシップを持って、主体的に開発を進めていくことを期待しています。 - 勤務地
- 東京都
D01.AI & Machine Learning【R&D】 ※本コースの応募受付は終了しました
以下いずれかの仕事内容を想定。
A.エンタテインメント領域(映画、ゲーム、アニメ)における生成 AI 技術の応用研究開発を行う。
①動画生成 AI(実写、CG、アニメ)
・映像制作に実用可能な動画生成 AI の応用技術開発
②画像生成 AI(アニメ)
・アニメ制作に特化した画像生成モデルや制作ワークフローの設計・実装
③映像ビジネスにおける制作効率化・創造性拡張のための脚本解析や映像生成技術
B:国内外のクリエイターや配信事業向けAI技術をコアから応用まで幅広い研究開発を実施。アニメ制作、ゲーム制作におけるカメラや音声からの動作生成、AIを用いたVFX支援技術、マルチモーダルLLM技術を通じたコンテンツの自然文による説明に重点を置いている。研究結果内容は吟味の上特許化、国際学会への投稿を実施。
C:ロボットやバーチャルエージェントの動作をより賢くするための機械学習技術の研究開発に取り組んでいる。動的で複雑な環境下での行動計画、運動制御、環境適応、エージェントとの言語によるインタラクションに機械学習技術を応用し、オープンエンドな環境で動作する、ロボットの実用化に向けたブレイクスルー技術の研究開発を進めている。aiboやAFEERAなどの社会実装が可能な場で、原理検証レベルの技術を実世界で動く技術へと発展させ、各事業に貢献している。動作学習のコア技術である強化学習を事業に適用するための応用開発も行っている。また、海外の研究所や大学との共同研究を行い、世界のAIトップ機関との交流も盛んであり、ICRAやIROS、CoRLなどの学会にも積極的に参加、最先端技術の調査や学会発表も実施している。
D:画像認識は社会実装が最も進んでいるAI技術である。ソニーでもカメラやロボット、テレビ、ゲームなど多くの商品やサービスで画像認識が利用されている。我々のチームでは、そのコア技術の研究開発を20年以上も継続して行っている。具体的には顔認識、人認識、ジェスチャー認識、物体認識の基本アルゴリズムを開発し、事業部との協業による商品化までを行う。研究フェーズでは国内・国際学会への論文投稿・発表を行い、商用フェーズでは事業部と密にコミュニケーションをしながら商品レベルに落とし込むところまでを行う。RGBセンサーだけでなくRAW画像を利用したり、ISPと認識器の全体最適化のような新しいセンシング領域の研究や、画像+言語+音を利用したマルチモーダルな認識技術の研究も進めている。ソニーリサーチやアメリカなど海外の研究所/大学との共同研究も行っており、世界のAIトップ機関との交流も盛んに行われている。R&Dならではの社内、社外とのつながりが多いのも魅力の一つである。スポーツやLBE,ミュージックなどのエンターテインメントをターゲットにした研究開発も進めている。
E:音声や言葉を処理するAIを実現する要素技術の研究開発を行う。具体的には音声認識、音声合成、話者情報抽出、自然言語処理、大規模言語モデル(LLM)、機械翻訳、知識処理などの各領域における要素および応用技術の研究開発。
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
Aの仕事内容で活かせる経験・スキル:
[必要なスキル・経験]- 深層学習フレームワークの使用経験 (PyTorch など)
- Python を用いたコーディング能力
[あると望ましいスキル・経験]
- 英語論文を読んで追試できる英語力、実装力
- 研究論文の執筆経験(学会発表があればより望ましい)
- アニメ、映画、ゲーム、VFXなどクリエイティブ分野における画像・動画生成の経験
- クリエイティブツール(Blender、Maya、3ds Max、Adobe CC など)の利用経験
- アニメ、エンタテインメント産業への強いこだわり
Bの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 【スキル】深層学習、機械学習の専門知識
- 【スキル】PyTorch、TensorFlow等のディープラーニングフレームワークのスキル
- 【スキル】論文の執筆
- 【スキル】アニメ制作・ゲーム制作・3DCGの専門知識
- 【経験】国際会議・国内学会への論文投稿
- 【経験】AI分野での企業インターンシップ
- 【経験】海外の大学への留学経験
Cの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 【スキル】深層学習、機械学習、強化学習の専門知識
- 【スキル】PyTorch、TensorFlow等のディープラーニングフレームワークのスキル
- 【スキル】mujoco等物理シミュレータを用いたロボットの学習環境構築スキル
- 【スキル】rosプラットフォームを利用したロボットシステム開発スキル
- 【スキル】論文の執筆
- 【経験】国際会議・国内学会への論文投稿・発表
- 【経験】AI分野での企業インターンシップ
- 【経験】海外の大学への留学経験
Dの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 【スキル】深層学習、機械学習技術、画像認識技術の基礎専門知識
- 【スキル】最先端の英語論文の読解・調査能力
- 【スキル】PyTorch,TensorFlow等のディープラーニングフレームワークの利用経験
- 【スキル】C++/Python等のプログラミング経験
- 【経験】海外の大学への留学経験
- 【経験】国際会議での発表や議論
- 【経験】AI分野での企業インターンシップ
Eの仕事内容で活かせる経験・スキル:
音響・音声・言語に関するAI技術の研究開発経験
センシング技術、機械学習、時系列モデリング、生成モデル、対話モデル、コンテンツ制作など、関連する技術領域における開発経験
ソフトウェアプログラミング経験(C, C++, Python, MATLAB等) - 3~5年後のキャリア
-
Aの仕事内容の3~5年後のキャリア:
エンタテインメント領域の AI 応用研究のエキスパートとして、国内外の他チームとの連携を通して、自ら開発した AI モデル・AI サービスを次世代ビジネスに導入し、ソニーのイノベーションに貢献していく。
その中で、- トップカンファレンスでの論文発表や特許化を通じて研究成果を世にアピールする。
- ビジネスサイドに入り込み、AI の専門性を土台に、新しいビジネスを提案し立ち上げる。
- フロントエンド・クラウドサービス・プロジェクトリード・AI 倫理など、AI 実用化に必要な周辺スキルを習得する。
といった選択がありうる。
Bの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- 機械学習や人工知能に関する最先端技術を習得し、世界に通用する一流エンジニアとなる
- 新しい生成AIモデル向け技術を開発し、それらを広くアニメ、ゲーム、エンタテイメントビジネスに貢献する
- 国際学会において論文をコンスタントに採択されるような研究者となる
Cの仕事内容の3~5年後のキャリア:
基礎研究も事業貢献のための技術開発も両方取り組んでいるチームである。
共通して言えるのは、チームメンバーは数年で機械学習や動作生成に関する最先端技術を習得し、世界に通用する一流エンジニアとなる。基礎研究では、今までにない技術を発明し論文発表を行い成果を世界にアピールする。開発では、新規に考案した技術を商品レベルに仕上げ、事業部に提供するノウハウやスキルを身につけ、世界一の技術でソニーの商品に貢献する。ソニーグループのR&Dとして技術の発明、特許化、商品化まで幅広い知識が身に付き、世界で通用するエンジニアになる。Dの仕事内容の3~5年後のキャリア:
基礎研究も事業貢献のための技術開発も両方取り組んでいるチームである。
共通して言えるのは、チームメンバーは数年で機械学習や画像認識に関する最先端技術を習得し、世界に通用する一流エンジニアとなる。基礎研究では、今までにない技術を発明し論文発表を行い成果を世界にアピールする。
開発では、新規に考案した技術を商品レベルに仕上げ、事業部に提供するノウハウやスキルを身につけ、世界一の技術でソニーの商品に貢献する。ソニーグループのR&Dとして技術の発明、特許化、商品化まで幅広い知識が身に付き、世界で通用するエンジニアになる。Eの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- 音声・言語領域や機械学習に関する最先端技術を習得し、世界に通用するエキスパートエンジニアとして研究開発をリードする
- 次世代商品/サービスに搭載される、音声・言語の新フィーチャーの要素技術開発を担当する
- 企画、商品設計、開発、製造など他部署と共に、自ら研究開発した技術を商品/サービスとして世の中に提供するチームの中心的メンバーとなる
- 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
D01.AI & Machine Learning【R&D】
D02.Creative Entertainment Technology 【R&D】 ※本コースの応募受付は終了しました
以下いずれかの仕事内容を想定。
A:リアルタイムレンダリング技術と3Dコンテンツ制作システムの開発
- ゲームエンジンを活用した映画/ドラマ/アニメ等向けの3D制作システムの開発と、それを活用した新しいコンテンツ制作ワークフローの実現
- モーションキャプチャ技術やモーション生成技術で作られたモーションアセットをコンテンツ制作やLBE、音楽ライブに展開するためのアプリケーションやシステムの開発
B:AI/機械学習に代表される高負荷な処理のリアルタイムシステム化を実現する研究開発
- AIを製品・サービスで効率的に動作させるためのコンパクト化、ハードウェアに適した演算の活用といった高速化技術
- センシング、ゲーム処理といったリアルとバーチャルの変換には膨大な計算が求められる。これらを高速に実行するための並列処理/高速化技術の研究開発。NeRF/3DGSに代表される、高速なライブラリの開発と社内展開。
C:次世代エンタテインメントを実現するクラウドシステムの研究開発
- 次世代ライブイベントやクラウドゲーミングを実現するインタラクティブストリーミングシステムとそれを支える技術の開発
- クリエイターの創造性を忠実に再現するイマージブな3Dコンテンツの制作・配信・運用基盤技術の開発
- クリエイターの創造性を最大化する、Cost-Efficientな分散サーバーソフトウェア技術の開発
D:エンジニアとして、コンテンツクリエイションやエンタテインメントにおける新規事業を切り開くための応用技術開発
具体的には、下記いずれかの業務に関わっていただくことを想定
①Location Based Entertainmentのための没入感のある体験を支える技術
②ソニーグループの持つキャラクタのIPを活用した音声対話システム技術
③コンテンツクリエイションやエンタテインメントのためのアプリケーションソフトウェア、クラウドソリューションの開発
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
Aの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- Unreal Engine/Unityなどゲームエンジンを用いた開発スキル
- コンピューターアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャ
- Maya、Blender、HoudiniなどのDCCツールの使用経験
- 人物姿勢(2D/3Dポーズ)推定に関する研究実績
- C/C++, Python等のソフトウェアコーディングスキル
- ディープラーニングなど機械学習技術
- 映像コンテンツ制作、LBE、音楽ライブ、スポーツエンタテインメント等の領域への興味
- 新しいアイディアを創出し、自ら実現する意欲のある方
Bの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- コンピューターアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャ
- 画像認識アルゴリズムの技術。カメラ用画像処理・ISP・DSPに関わる技術
- 画像認識、音声認識、機械学習
- 並列プロセッシング・コンパイラ
- HPC/並列/並行/ヘテロジニアスプログラミング
- ストリームデータ分散処理、デバイス・クラウド連携・分散処理
Cの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- AWS/Azure等のクラウド上でのシステム設計
- WebRTCやWebTransportなどの低遅延通信プロトコル技術の知識
- 映像/音声コーデックおよびストリーミング関連の専門知識
- Unix/Linuxプログラミング環境における熟練度
- ネットワークプログラミングの知識とスキル
- 分散システムアーキテクチャとクラスタコンピューティングの知識
Dの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- AI技術応用開発スキル(大規模言語モデル、画像/映像生成, 音声対話システム)
- ソフトウェアプログラミング、設計スキル(C++/C#, Java, JavaScript/TypeScript, Unity, Unreal Engine, Python等)
- クライアントアプリ、Webアプリ、OSS、オープンプラットフォームなどを用いたラピッドプロトタイプ能力
- AWS/Azureのクラウドシステム開発能力
- マルチモーダル統合開発スキル(CG, モーション/アニメーション, 音声合成等)
- AI モデルの学習データセット開発経験、AI システムの評価設計および実施経験
- 各種センサーを応用した認識や知識処理のミドルウエア、アプリケーション開発の経験
- ユーザーインターフェース、インタラクション、ユーザビリティに関する知識と経験
- 認知科学・心理学・感性工学・デザイン思考に関する専門知識
- 3~5年後のキャリア
-
Aの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- コンピュータアーキテクチャの知識とゲームエンジンのスキルを活かした応用技術、システム開発を担当。次世代サービス/ソリューションのコンセプトを自ら創出し、周囲のエキスパートを巻き込んで実用化を目指す「コンセプト創造型リーダー」の役割で活躍する
- 複数の専門知識や要素技術とそれらを組み合わせた応用開発の経験、技術を習得し、多様な視点を持つグローバルエンジニアとして活躍する
- 新規カテゴリーの商品やサービスを構築するシステムソフトウェアの開発に必要な社内外の最新各種要素技術、OS技術、ソフトウェア技術、ソフトウェア応用技術、クラウド技術、ストリーミング技術を習得し一流のソフトウェア開発者となる
- システムソフトウェア開発、およびコンピュータアーキテクチャ開発の中心的な役割を担い、チームをリードする
Bの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- コンピュータアーキテクチャの知識を活かした、アルゴリズム開発、システム開発を担当。ビジネスアイデアをもつメンバーと協力して、価値検証をすすめる中で、3つの領域の橋渡しができる人財になる。
- 開発成果の製品やサービスへの統合を通して、多くの人と関わる
- 研究開発テーマの企画立案を行い、国内外の事業組織・R&D組織と共に、自ら研究開発した技術を商品/サービスとして世の中に提供するチームをリードする
Cの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- 新規カテゴリーの商品やサービスを構築するシステムソフトウェアの開発に必要な社内外の最新各種要素技術、OS技術、ソフトウェア技術、ソフトウェア応用技術、クラウド技術、ストリーミング技術を習得し一流のソフトウェア開発者となる
- システムソフトウェア開発、およびコンピュータアーキテクチャ開発の中心的な役割を担い、チームをリードする
- 開発したソースコードのOSSへのコントリビューションも実施可能
Dの仕事内容の3~5年後のキャリア:
コンテンツクリエイションおよびエンタテインメント領域において- 新規事業・サービスのコンセプトを自ら創出し、さまざまな技術を組合わせ、周囲のエキスパートを巻き込んで実用化を目指す「新規事業創出リーダー」の役割で活躍する。
- さまざまな最先端の技術(AI、アプリケーション/クラウド開発、センシング技術、インタラクション技術等)を組み合わせた応用開発の経験、技術を習得し、新規事業の創出に中心的な役割を果たす応用開発エンジニアとして活躍する。
- 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
D02.Creative Entertainment Technology 【R&D】
D03.System Architecture & Software 【R&D】 ※本コースの応募受付は終了しました
以下いずれかの仕事内容を想定。
A:デジタルツインクリエーション
・3D世界モデル生成技術
アニメや映画などのコンテンツ制作において、3Dモデルの活用は急速に拡大している。一方で、3Dモデルの作成には多くの時間とコストがかかるという課題があり、クリエイターが本来集中すべき演出やカメラワークなどの創造的な作業に割けるリソースが限られている。そこで、AIベースの画像からの3D化技術や、ルールベースで台本・設定情報・地図から3D化する技術を統合し、3D世界モデルを生成することで、作画やプリビズ等の制作工程の効率化とクリエイターの創造性の最大化を目指す。
B:デジタルツインラーニング
自動運転AIなどの Physical AI の開発において、「多様な状況をカバーするデータの収集にかかる時間やコストが高い」「AI性能改善にかかる時間やコストが高い」といった課題が存在している。これに対し、実世界では収集が難しいデータを世界モデルなどの技術により生成し、さらに大規模学習技術やAI性能分析技術を用いることで、効率的にAI性能を向上させることを目指す。
C:セキュリティ技術
・コンテンツセキュリティ
コンテンツの真正性を保証する次世代のウォーターマーク技術やフィンガープリント技術を開発し、IPの不正利用や偽造を防ぐことで、クリエイターが安心して創作に専念できる環境の実現を目指す。
・AIセキュリティ
コンテンツ制作や製品・サービス、業務効率化など幅広い分野でAI活用が進む中、高度化するセキュリティ脅威から、クリエイターやファン、そして事業を護り、安心・安全なAI活用の実現を目指す。
D:Web3技術
・IP管理・活用ブロックチェーン
Web3時代の新たな著作権管理の枠組みとして、クリエイターのIPを保護し、報酬分配を迅速かつ公正に行うブロックチェーン基盤を開発する。このブロックチェーン基盤を活用し、IPを安全にライセンスすることで、IPの利用に応じた収益をクリエイターだけでなくファンにも還元し、IPがコミュニティ全体で最大限に活用される世界を実現する。JASRAC の「KENDRIXサービス」で一部実用化されており、今後も多様なIP管理分野への展開を目指す。
E:Linux System開発
1) Linuxカーネル・デバイスドライバー開発
- 組み込み基板用Linuxカーネル・デバイスドライバーの開発
- Linuxカーネルの起動高速化、リアルタイム性能向上、デバッグ技術、高信頼化技術の開発
2) Linuxディストリビューション開発
- OSS(Open Source Software)のLinuxディストリビューションを元に、OSSライセンス条件も考慮したソニー製品向けLinuxシステムイメージの開発、および、SBOM(Software Bill Of Materials)処理のためのツールの開発
- 継続的なソフトウェアコンポーネントの更新・管理のための手法、及び、システムの開発
3) Linux向けコンテナランタイム技術開発
- 軽量・セキュアなコンテナランタイム技術の開発
4) Linux向けセキュリティ強化技術
- ハードニング、強制アクセス制御、セキュアブートなど
F:計算システム・プログラマー、アーキテクト、リサーチ・エンジニア (画像認識から物理的制御および/またはユーザインタラクションまでのエッジクラウド連携リアルタイムシステム開発)
ソニーの様々な次世代の商品やサービスでは、より「知的」になることを求められています。 そのために複数のイメージセンサー等を入力として、エッジデバイスやクラウド上で周囲の環境を認識するAI・ビジョン処理を行い、最終的には物理的なインタラクションやリアクションを伴う制御をリアルタイムに実行する世界になると想定。
グループ内の様々なアルゴリズム, 商品, サービス開発のチームと協力し、システム全体に求められる要求を分析しながら、システムソフトウェア(MWレイヤからOSレイヤまで)や、エッジデバイスやクラウドに至るソフトウェア・アーキテクチャを日々研究・開発。
従来よりOpen Source Software(OSS)コミュニティへの貢献を進めてきたRobotics向けROS2コア技術開発に加え、発展の著しいクラウドネイティブ技術や、Automotive分野で期待されているSoftware Defined Viechle(SDV)等、顧客の期待を超える機能・品質の実現に挑戦。
G:ソフトウェア開発を高度に自動化/効率化する技術の研究開発
ソニーの様々な事業に向けて、先進的なソフトウェア開発環境/開発技術を開発し、それをクラウドおよびオンプレミス環境において提供。
組み込み機器からWebサービスまで幅広くソニーのソフトウェア開発を支援します。ソフトウェア工学、クラウド技術、生成AIなどを活用して、CI/CDの高速化/効率化、テストコード自動生成、バグ自動検出/自動修正などに取り組む。
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
Aの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- ディープラーニングや生成 AI などの AI 技術に関する知識・スキル
- 3DCG に関する知識・スキル
- 地理空間情報および点群などの 3D データ解析スキル
- ソフトウェア開発/コーディングの経験(Python、JavaScript、Go、React など)
- クラウドサービスの利用経験(AWS、GCP など)
Bの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- コンピュータビジョンなどの機械学習技術、および学習データセットの構築(生成・加工等)・実験の経験
- LiDAR などのセンサーデータを利用した機械学習技術に関する知識
- LLM・生成 AI などを活用した技術開発に関する知識
- コンピュータアーキテクチャ/ソフトウェアアーキテクチャ、特に HPC/分散並列処理技術に関する知識
- クラウドサービスの利用経験(AWS、GCP など)
- ソフトウェア開発/コーディングの経験(Python、JavaScript、Go、React、C++、Rust など)
Cの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 画像認識 AI・画像処理に関する知識
- AIセキュリティに関する知識
- ソフトウェア開発/コーディングの経験(Python、JavaScript、React、Solidity、C/C++、Rust など)
- クラウドサービスおよび OSS の利用経験(AWS、GCP など)
Dの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- ブロックチェーンの基盤技術・応用技術に関する知識(Layer1/Layer2 技術、ゼロ知識証明などの暗号技術、ブロックチェーンアプリケーションなど)
- ソフトウェア開発/コーディングの経験(Python、JavaScript、React、Solidity、C++、Rust など)
- クラウドサービスおよび OSS の利用経験(AWS、GCP など)
- データ分析技術および学習データセットの構築経験
Eの仕事内容で活かせる経験・スキル (1つ以上あると望ましい):
- 組み込み機器向けLinux開発に必要となるOSS、システムソフトウェアと関連するコンピューターシステム(プロセッサアーキテクチャ、ストレージ、ネットワーク、仮想化など)について専門的な知識をお持ちの方
- Linuxカーネル・ROSなどのOSSの高速化や最適化の知識や開発経験,興味をお持ちの方
- 先端のソフトウェア技術を取り入れ,組み合わせ,カスタマイズし,新しい技術や用途を開発していく意欲のある方
- 技術を商品という形に昇華させる工程,およびそれを構成する git, Jenkins, GitLab などの各種SCM/CIツールについて興味をお持ちの方
Fの仕事内容で活かせる経験・スキル:
必須の経験・スキル:- Computer Scienceの学位、または同等の知識や経験があること
- 1つ以上のプログラミング言語で5年以上の経験があること
- ある程度大きな規模のソフトウェアでのデバッグやトラブルシューティングの経験
- 積極的・自主的に自分のアイディアを実際に何らかの形で実装しつつ提案をしたことがあること
望ましい経験・スキル:
- Computer Scienceの修士
- CPU, GPU, DSPやメモリでの最適化を行った経験
- 低レイヤ(OSカーネル、ドライバ、コンパイラ、メモリアロケータなど)のソフトウェアの実装・デバッグの経験
- 5つ以上のプログラミング言語(スクリプト言語を含)での、実用的なプログラミング経験。アセンブリ言語の経験があればなお良い
- クラウドサービスやクラウドネイティブ技術の活用経験(コンテナ, オーケストレーション等)
- 下記から2つ以上の領域でのプログラミング経験があること: オペレーティングシステム、プログラム言語処理系の実装、ロボット・車載関連SW(アルゴリズム、サポートシステム、MW), 画像入力を使ったアルゴリズム, 機械学習(MLOps構築)
Gの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 汎用プログラミング言語(Go/C++/Rust/Javaなど)を用いたソフトウェア開発の経験(必須)
- 英語ドキュメントの読解力(必須)
- クラウドを用いたWebシステム開発の経験(尚可)
- 生成AI/機械学習を用いたアプリケーション開発の経験(尚可)
- ソフトウェア解析技術を用いたツール開発の経験(尚可)
- 3~5年後のキャリア
-
Aの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- デジタルツインクラウドの構築を通して、3Dデータのセンシング、AIを活用した時空間解析・モデル生成・シミュレーション、可視化などの技術を取得し、また、それらを利用したサービスの開発を経験する。さらに、アニメや映像制作、自動運転をはじめとしたさまざまな分野のビジネスに技術を導入していく
Bの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- 複数の専門知識や要素技術(機械学習・データ解析および認証・セキュリティなど)とそれらを組み合わせた応用開発の経験・技術を習得し世界で通用するエンジニアとなる
- 大規模な Deep Learning によるより高度な AI を実現する技術を習得し、ソニーグループ全体の AI技術開発やそれが搭載される商品の実現を推進する。また、この分野で世界トップレベルのエンジニアになる
- Federated Learningや秘密計算など最先端のプライバシー保護技術および、ディープラーニングなどへの応用技術を習得し、新規カテゴリーの商品やサービスの実用化を推進する
- AI開発を支えるスパコンを構築する技術を習得し、最先端のハードウェアとソフトウェア を融合することで、cost-effective なAI開発環境をソニーグループ全体に提供・推進する
Cの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- ウォーターマークやフィンガープリント技術を習得し、エンターテイメント領域のサービス開発や次世代のクリエイター向けプラットフォーム開発をリードする
- ゼロ知識証明など最先端の暗号技術を習得し、Web3領域の新規サービスを支える基盤技術の開発をリードする
Dの仕事内容の3~5年後のキャリア:
- ブロックチェーンを中心としたクラウドシステム技術を習得し、新規カテゴリーの商品やサービスを開発・運用(DevOps)できるだけでなく、次世代のWeb3システム基盤の開発をリードする
- 複数の専門知識や要素技術(ブロックチェーンアプリケーション・OSS・データ分析・セキュリティなど)とそれらを組み合わせた応用開発の経験・技術を習得し世界で通用するエンジニアとなる
Eの仕事内容の3-5年後のキャリア:
- 新規カテゴリーの商品やサービスを構築するシステムソフトウェアの開発に必要なOS技術、ソフトウェア技術、ソフトウェア応用技術を習得し一流のソフトウェア開発者となることを目指す
- システムソフトウェア開発、およびコンピュータアーキテクチャ開発の中心的な役割を担い、チームをリードする
- 開発したソースコードのOSSへのコントリビューションも実施可能
Fの仕事内容の3-5年後のキャリア:
- ソニーグループの他のチームと共同して、ソニーロゴの付いた一つの商品を、もしくは複数のPoCを世に送りだす
- プロジェクトの実現に必要な十分な知識やスキル、関連領域の知識を習得している
- 提案書/作業サンプルを使用して技術的な決定がどのように行われるかを学び、実際のビジネス要件や将来の予測に基づいてこれらがどのように設計/変更/調整されるかを考え実行することができる
- 上記の経験を基に、自身で「こうしたい・こうするべきだ」と思ったことを提案し、実際にそれらのアイディアをいずれかの商品やPoCに実現するようなチームをリーディングする
Gの仕事内容の3-5年後のキャリア:
- ソフトウェア工学、クラウド技術、生成AI/機械学習活用技術を習得し、一流のソフトウェア開発者となることを目指す
- 様々な事業部に向けて先端的なソフトウェア開発技術及び開発環境を提供し、ソフトウェア開発プロセスを改善する中心的な役割を担う
- ユーザ視点で新しい技術や機能を提案し、開発チームをリードする
- 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
D03.System Architecture & Software 【R&D】
D04.Data Science & AI Agent 【R&D】 ※本コースの応募受付は終了しました
以下いずれかの仕事内容を想定。
A:ユーザエンゲージメントのためのデータサイエンス領域研究開発
私たちはソニーグループの様々なサービスやプロダクトから生み出されるデータを活用し、ビジネス現場の課題解決や新規事業を創出するための研究開発を担っています。
特にアニメや音楽、スポーツなどのエンターテインメント事業や金融事業におけるDirect-to-Consumer系サービスに向け、ユーザのエンゲージメントを獲得・向上させるために、
- ユーザデータ(オンライン・オフラインの行動履歴や属性等)
- ビジネスデータ(製品の販売数や業務/製造プロセスデータ等)
- コンテンツデータ(映像、音楽、テキスト等)
などの多様なデータを活用し、予測分析や因果推論、大規模言語モデルなどを含むデータサイエンス・機械学習分野の研究開発やアプリ提案、顧客価値探索・検証などを担当していただきます。
研究開発の成果はプロダクトやソリューションに組み込むことで社会実装し、事業課題の解決までを行います。またアカデミックな成果は論文にしてtop-tierの国際会議での発表も行います。
B:顧客コミュニケーションを支援するAI・データサイエンス技術応用開発
AI技術(LLM、音声対話システム、AI Avatarなど)とデータ解析技術を組み合わせた応用研究開発を行う。顧客との接点を多く持つ金融ビジネスを中心に、顧客と企業のコミュニケーションの提供価値を高め、ソニーならではの次世代サービスの実現に貢献する
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
Aの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 深層学習や統計的機械学習、因果推論、リコメンデーション、各種最適化や数理モデルなどの専門知識と実装経験
- PyTorch等のディープラーニングフレームワークのプログラミングスキル
- 表形式データを始めとしたデータ分析への機械学習の適用経験(Kaggle等のデータ分析系コンペへの参加含む)
- データ分析技術や機械学習を活用したアプリやサービスの提案・開発・改善の経験
Bの仕事内容で活かせる経験・スキル:
- 機械学習の専門知識(自然言語処理・音声信号処理・データ分析など)、PyTorch等のディープラーニングフレームワークのプログラミングスキル、大規模言語モデルや生成AI、音声認識、音声合成などの利用経験、生成AI・データ分析技術を実社会に導入した経験、Webフロントエンド・クラウドなどを用いたプロトタイピングスキル
- 表形式データを始めとしたデータ分析への機械学習の適用経験(Kaggle等のデータ分析系コンペへの参加含む)
- データ分析技術や機械学習を活用したアプリやサービスの提案・開発・改善の経験
- 3~5年後のキャリア
-
Aの仕事内容の3-5年後のキャリア:
- 機械学習やデータサイエンス領域の特定分野でトップレベルの専門性を有し、top-tierの国際会議に論文が掲載される
- 複数のサービスやビジネス領域をまたがるデータ活用において、コアとなるコンポーネントの技術開発やプロダクト開発をリードしている
- 機械学習やデータサイエンスの技術に関する新規研究開発プロジェクトや、ソニーグループの事業部門との顧客価値開発を含む共同プロジェクトをリードしている
Bの仕事内容の3-5年後のキャリア:
生成AI・対話技術・データ解析・センシング技術などの技術開発力を習得し、かつ金融をはじめとするソニーグループのもつ事業のビジネス構造・ニーズ・課題をデータ分析やマーケティング手法、デザイン手法を使って理解を深め、自ら創出し提案する改善案や顧客価値、自ら研究開発した技術を商品/サービスとして世の中に提供していく担い手となる - 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
D04.Data Science & AI Agent 【R&D】
D05.データサイエンティスト & AIエンジニア [エンタメ x ゲーム x エレキ] 【DX】 ※本コースの応募受付は終了しました
- ソニーグループの様々な製品、サービスから集められた大規模な顧客データ、マーケティングデータの分析および事業をクロスした分析を行い、新たなビジネス価値の創出、顧客ニーズの把握、プロモーション戦略への活用などを支援しグループ全体の成長や持続可能な発展に貢献する。また、グループ内の各種ビジネス課題に対し現場に寄り添いながらデータ分析を実行し解決へ導く等、ビジネス変革を支援する。
- BIツールを用いた可視化から、数理統計学、機械学習を用いた高度なデータ分析、Generative AIを活用するためのアーキテクチャ構築やチューニングを行う。
- 担当する事業エリアは映画、音楽、ゲーム、エレクトロニクス、金融と幅広く、1か月程度のワンショットプロジェクトから、数年を掛けたAIを用いたオペレーション改革まで様々。
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- BIツール(Tableauなど)を用いたデータ可視化経験
- 数理統計、機械学習の知識、およびそれらを用いたデータ分析経験
- Generative AI / LLMやその周辺技術の知識
- ソフトウェアの開発経験(Python, Javascript, SQLなど)
- 客観的な視点を持って問題を発見したり、関係者にロジカルに説明しつつ課題を解決した経験
- 仮説ベースで、独創的なアイディアや切り口をもって課題に対処する能力
- 3~5年後のキャリア
-
- ソニーグループの多様な事業領域の多種多様なデータを扱い、問題発見、課題解決、因果分析、将来予測等、グローバルに様々なデータ分析を最先端の技術を用いて実施、データサイエンティストとして幅広い経験を積む。
- データ分析プロジェクトをリード、ソニーグループの様々な事業エリアの社員と協働しつつクロス分析を実施、顧客の感動に繋がる施策、サービス作りにデータの専門家として貢献する。
- 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
D05.データサイエンティスト & AIエンジニア [エンタメ x ゲーム x エレキ] 【DX】
D06.DevSecOps エンジニア [エンタメ x ゲーム x エレキ] (ソニーエンゲージメントプラットフォームを実現するグループ横断アプリケーション/AIエージェント/クラウド基盤の開発)【DX】 ※本コースの応募受付は終了しました
- ソニーグループ各社が世界中で提供している様々なサービスの基盤となるアカウントシステム「Sony account」のアプリケーション開発およびその稼働環境であるクラウドインフラの開発運用業務
- ソニーグループ内に蓄積されている多種多様なデータを、事業会社を横断して分析・利活用するためのデータ分析基盤「Sony Data Ocean」のプラットフォーム開発運用業務
上記の業務を含むソニーグループのDXを支えるプラットフォームの開発運用をグループ各社と連携しながら実行。これら大規模かつグローバルなプラットフォームの開発と運用を通して幅広い経験を積むことで、ソフトウェアエンジニアとして大きく成長できる機会を提供
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
- Webアプリケーションを含むソフトウェア開発経験(TypeScript, Go言語, Python など)
- クラウドアプリケーション開発、クラウドインフラ構築経験(AWS, Azure, GCP など)
- AI agentの開発/運用及びそれらとのPlatform連携/導入経験
- 語学:英語(北米、インド等の海外拠点との協業あり)
- 3~5年後のキャリア
-
- 大規模プラットフォームのアーキテクチャ設計を担うアーキテクト
- グローバルな開発チームのアジャイル開発をリードするアプリケーションエンジニア
- 勤務地
- 東京都
D07.グローバルセキュリティインシデントレスポンスチーム サイバーセキュリティリーダーシップ養成プログラム【GSIRT】 ※本コースの応募受付は終了しました
米国、シンガポールおよび東京に人員を配置しグローバルにサイバーセキュリティインシデントレスポンスを行うGlobal Securty Incident Response Teamのコアメンバーとしてのキャリアを積み、将来的にリーダーシップを発揮していただくことを想定した養成プログラムの採用。 日本語はもちろんのこと海外とのやり取りも日常的に発生するため英語によるコミュニケーションを図れることを前提とし、コンピュータサイエンスや情報工学、サイバーセキュリティを専攻した学生に応募いただくことを前提としているが、ITおよびサイバーセキュリティについての強い関心と興味がありこの分野でのキャリア形成を希望する場合は応募を歓迎する。ソニーグループにおける長期的なキャリア形成を前提としているため、国内(関東圏および九州圏)および海外を含めてローテーションする可能性がある。
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
- Pythonなどのプログラム言語
- 大量のデータから必要な情報を的確に抽出した経験
- CTFなどに参加した経験
- 数理統計、機械学習の知識、およびそれらを用いたデータ分析経験
- 技術的な事柄を、容易な言葉で説明できるコミュニケーション能力
- AWS、GCP、Azureなどを利用した経験・スキル
- 英語・日本語
- 3~5年後のキャリア
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- グローバルにインシデントレスポンスを行うGSIRT調査チームの中心的存在として調査をリードし収束宣言まで責任をもって行うことができるようになる。
- サイバー攻撃の動向に積極的にキャッチアップし、新たな攻撃に対応する必要がある場合には検知ロジックの作成などを行うことができるようになる。
- ソニーグループの様々な事業会社に出向し、ニーズを理解し、ニーズに対応したサイバーセキュリティ対策を確立する中心的役割を果たすことができるようになる。
- 勤務地
- 東京都、海外拠点
D08.製品セキュリティ【デバイス&ネットワーク】 ※本コースの応募受付は終了しました
ソニーグループの製品・サービスをお客様に安心してご利用頂くための製品セキュリティに関する業務です。具体的には、製品・サービスのセキュリティ品質を維持するための技術ルール策定や評価活動、技術調査、開発、設計技術支援、セキュリティテストなどを行います。
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
セキュリティ全般、ソフトウェア品質工学等に関する基礎知識、ソフトウェアセキュリティ、セキュリティテスト(脆弱性診断、ペネトレーションテスト)技術、セキュリティキャンプや各種CTFへの参加経験、AIに関する技術・知識があるとなお良い。
- 3~5年後のキャリア
-
- お客様にお届けする製品およびネットワークサービスの専門性の高いセキュリティ技術の知識を習得
- セキュリティの面から製品・ネットワークサービスの品質保証を行う業務のリーディング
- 製品やネットワークサービス開発におけるセキュリティ設計業務の担当
- 勤務地
- 東京都
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-
D08.製品セキュリティ【デバイス&ネットワーク】
E01.経営企画・事業管理(経営工学・数理工学・情報工学) ※本コースの応募受付は終了しました
ソニーグループの各ビジネスカテゴリーにおいてビジネスの経営状況を、様々なデータを分析しながら現状の把握や将来の見通しを立て、トップマネジメントに対し的確な情報提供をすると共に意思決定の支援を行う。
より高度な経営の実現に向けて、統計に関連した知識・スキルやシステム/ツールを導入・活用し、経営の仕組みづくりも行う。
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社/ソニー株式会社/ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社/株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- 経営課題の解決、意思決定のための論理的思考力やコミュニケーションスキル
- 経営に関わる様々な領域に幅広くチャレンジする意欲や情熱
- 経営工学、管理工学の知識があるとなお良い
- 3~5年後のキャリア
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- 担当カテゴリーのビジネス・業務を深く理解するとともに専門性を習得し、主体的に裁量権を持って業務を遂行する
- ビジネスに貢献するために自らチャレンジングな提案を行い、それを実行する過程の中では、関係者を巻き込みリードする
- 勤務地
- 東京都、神奈川県
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
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E01.経営企画・事業管理(経営工学・数理工学・情報工学)
- 経営企画・事業管理
職種紹介記事※ Discover Sonyに
遷移します -
『ビジネスの「司令塔」としてソニーの経営判断を支える、経営企画・事業管理の役割と働く魅力。』
F01.ビジネスマネジメント&ファイナンス ※本コースの応募受付は終了しました
- 経営企画・事業管理:担当カテゴリーにおいてビジネスの経営状況を正しく把握・分析した上で、市場環境を鑑み見通しを立て、トップマネジメントに対し的確な情報を提供し、ビジネスの推進および具体的な戦略立案を担当
- 経理・税務:各ビジネスの決算のとりまとめ、IFRSでのソニーグループ連結決算/国内外の税務/会計方針の策定など、ソニーの経済活動を客観的な数字で表し、経営状態を正確に把握して情報を提供。また、グローバルな事業展開における会計・税務面での戦略立案・提言を担当。
- 財務・IR:ソニーの全体や各ビジネスの財務状況および資金需要を的確に把握した上で、ソニーグループ内での資金の効率化を図りながら、最適な資金調達計画を策定・実行するだけでなく、とりまく経済環境から財務リスク(為替、信用リスクを含む)をモニター・分析し、これらのリスクをマネージする。また、業績説明会の運営や、経営方針説明会・事業説明会といったIRイベントの運営、そして重要情報の開示なども担う。
- 雇用会社
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ソニーグループ株式会社/ソニー株式会社/ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社/株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
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- 経営課題の解決、意思決定のための論理的思考力やコミュニケーションスキル
- 経営に関わる様々な領域にチャレンジする意欲
- グローバル環境での業務や海外赴任機会があるため、英語力があるとなお良い
- 会計、企業財務、財務分析、資金調達・運用などへの興味関心(基礎知識、勉強意欲があると良い)、加えて、簿記、会計士、税理士の資格がある、または取得に向けての勉強を進めているとなお良い
- 3~5年後のキャリア
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- 担当カテゴリーのビジネス・業務を深く理解するとともに専門性を習得し、主体的に裁量権を持って業務を遂行
- ビジネスに貢献するために自らチャレンジングな提案を行い、それを実行する過程の中では、関係者を巻き込みリードする
- 勤務地
- 東京都、神奈川県
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F01.ビジネスマネジメント&ファイナンス
- 経営企画・事業管理
職種紹介記事※ Discover Sonyに
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『ビジネスの「司令塔」としてソニーの経営判断を支える、経営企画・事業管理の役割と働く魅力。』
F02.コーポレートスタッフ ※本コースの応募受付は終了しました
経営やビジネスに必須の「ヒト」や「情報」にかかわる業務を担い、会社の各組織のマネジメントをサポートする。
- 人事:ソニーの採用、育成、配置/登用、評価/報酬、労務、組織運営等に直接・間接的にかかわる業務
- 秘書:トップマネジメントが経営を行う環境を整え、業務をサポートする。
- 雇用会社
-
ソニーグループ株式会社/ソニー株式会社/ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社/株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- ソニーの事業への強い関心と、それを支える人や組織をサポートすることへの高い意欲
- ロジカルシンキング能力、ならびにデータをもとに仮説を立てて検証する力
- 人に関心を持ち、相手の感情をくみ取りながら信頼関係を築いてきた経験
- 自ら課題を設定し、意見を発信しながら能動的に動ける主体性
- 学業や学内外での活動(分野・領域を問わず)に専念した実績
- 日本語および英語での高いコミュニケーション能力、リテラシー
- グローバルな技術動向や社会課題に対する高い関心・好奇心
- 3~5年後のキャリア
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- 担当領域のビジネス・業務を深く理解しながら専門性を習得し、主体的に業務を遂行
- ビジネスに貢献するために自ら提案実行ができ、実行する過程の中では、関係者を巻き込みリードする
- 勤務地
- 東京都、神奈川県
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
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F02.コーポレートスタッフ
F03.経営スタッフ【イメージング&センシング・ソリューション事業】 ※本コースの応募受付は終了しました
以下のいずれかの仕事内容を想定。
A:経営管理
世界金額シェア約5割のイメージセンサーを中心とした、ソニーグループの柱の一つであるI&SS事業のビジネススタッフとして、経営に関わる様々な領域に幅広くチャレンジする意欲や情熱を発揮できる環境での幅広い領域の業務となります。
・経営管理:各事業カテゴリーにおいてビジネスの経営状況を正しく把握・分析した上で、市場環境を鑑み見通しを立て、トップマネジメントに対し的確な情報を提供しビジネスの推進をサポート
・協業関係構築に向けた市場調査・分析:パートナーとの協業関係構築に向けた市場調査、分析を通じてビジネス推進をサポート
B:業務改革推進
世界金額シェア約5割のイメージセンサーを中心とした、ソニーグループの柱の一つであるI&SS事業の成長を継続を目的に、会社がサステイナブルな状態にしていくために、経営に関わる間接業務を変革するための活動
例1)I&SS事業グループERPシステムの海外関連会社への展開
例2)AI/データを活用した経営KPI管理業務や業務プロセスの構築/改善
例3)経営管理/生産企画/製販管理などの業務において、既存業務プロセスの標準化/簡素化の実践
※I&SS事業の魅力はこちらから
https://www.sony-semicon.com/s/sssjp/page/company_vision_index?ima=0000
- 雇用会社
-
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
-
A:経営管理
- 経営に関わる様々な領域に幅広くチャレンジする意欲や情熱を発揮できる環境である
- 経営分析、財務分析等を⾏う上で論理的思考⼒が活⽤できる
- グローバル環境での業務があるため、英語⼒があるとなお良い
- 社内外との折衝業務に興味のある方
- 半導体事業や技術に興味をお持ちの⽅、あるいは、半導体物性、化学、電気・電子工学などの基礎的な知識をお持ちの方
- 管理会計の知識を活⽤できる
- プレゼンテーションスキルを活⽤できる
- Excel・PowerPointの知識を活⽤できる
B:業務改革推進
- データを活用した業務プロセスに興味のある方。
- データマネジメントの知識/知見及び興味がある方
- 既存のやり方を良しとしない考え方をお持ちの方(変革意思をお持ちの方)
- 論理的思考⼒をお持ちの方
- 利害関係者(ステークホルダー)との交渉能力をお持ちの方
- グローバル環境での業務を前提とした英語⼒をお持ちの方
- 3~5年後のキャリア
-
A:経営管理
- イメージセンサーを中⼼としたソニー半導体のビジネス・業務を深く理解するとともに専⾨性を習得し、主体的に裁量権を持って業務を遂⾏
- ビジネスに貢献するために⾃らチャレンジングな提案を⾏い、それを実⾏する過程の中では、関係者を巻き込みリードする
B:業務改革推進
- 各種プロジェクトにおけるプロジェクトマネジメント業務(プロジェクトリーダー/プロジェクトマネジメントオフィスなど)
- 各業務領域の業務プロセス管理リーダー
- 間接系業務プロセスアーキテクト
- データマネジメントオフィスにおけるデータマネジメント活動リーダー
- 勤務地
- 神奈川県
F04.法務/貿易コンプライアンス【グローバル展開する半導体分野の安全保障貿易管理、関税管理】 ※本コースの応募受付は終了しました
- 激変する国際情勢・通商環境のなか、ソニーグループのイメージング&センシング・ソリューション事業が各国で適法な事業運営を確実に行うための貿易管理に関するガバナンス体制の維持、構築支援(主に安全保障貿易管理に係る手続き・行政対応・海外拠点の体制強化、関税の適正納付に係る業務、物流セキュリティの維持管理)
- 現行の国内外法規制とその将来予測および自社の事業・技術の進化を考慮して、事業部・研究開発部門等と一緒に、いかに法規制に向き合うかを検討し、対処する
- 雇用会社
-
ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- 日々変化するビジネス環境、国際動向、法令・判例動向に対する強い興味・関心
- 各国の輸出管理制度・WTO協定、民事法、会社法の基礎の理解、法律を学び続ける意欲、法律実務に対する素養
- ソニーの製品・サービスの技術分野に関する一般的な関心と新しい技術・製品・サービスの創造に惜しみない支援を行う意欲
- 正確な日本語運用能力および英語でのコミュニケーション能力・長文読解能力
- 3~5年後のキャリア
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- ソニーのイメージング&センシング・ソリューション事業を深く理解しながら専門性を習得し、主体的に業務を遂行する
- ビジネスに貢献するために自ら提案実行ができ、実行する過程の中では、世界各地のグループ会社の通商担当者と連携し関係者を巻き込みリードする
- 実務を通して、通商制度がどのようにビジネスに実装されているのかを理解し、課題や改善点を国内外の行政機関と議論する
- 勤務地
- 神奈川県
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F04.法務/貿易コンプライアンス【グローバル展開する半導体分野の安全保障貿易管理、関税管理】
F05.サプライチェーンマネジメント総合(資材、生産管理、物流戦略)【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
PlayStation®本体・周辺機器などハードウェアにおけるサプライチェーンマネジメント業務
(部品調達、生産管理、物流)
・調達業務
必要スペックに基づいた最適な部品選定、ダイナミックな生産数量を実現させる数量及び価格交渉
・生産管理業務
販売拠点と需要確認・納期調整、部材手配・生産出荷計画立案、生産委託先と納期管理・コスト交渉、新製品の導入日程管理
・物流業務
輸出入手続き~国際輸送業務全般、工場から販売会社倉庫までの国際輸送計画、手配、輸出入コンプライアンス、輸送コストの管理
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- コミュニケーション能力
- 語学(英語、中国語など)
- リーダーシップ
- PCスキル
- 分析スキル
- 3~5年後のキャリア
-
部門内、ソニーグループ内、海外などでのジョブローテーション
- 調達業務
部品知識や業界分析の情報などをもとに、自ら調達戦略を策定しサプライヤーとの価格交渉を実施
社内外の多くの関連組織との交渉力や財務分析力などを身につけ、ある領域の主担当として責任を持って業務を遂行する- 生産管理業務
関連部署を巻き込み、海外製造委託先や販売拠点と生産・出荷の調整ができる
生産管理業務の一連の基礎的なスキルを身につけ、製造コストの管理ができる- 物流業務
国際輸送業務、貿易実務・輸出入関連法令の基礎知識を網羅し、業務経験を通して養った調整能力を活かし国際輸送を担当
物流現場調査、国際輸送サービスやルート開発、パートナーとの業務連携において、海外活動も任せられる - 勤務地
- 東京都
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F05.サプライチェーンマネジメント総合(資材、生産管理、物流戦略)【PlayStation®】
F06.マーケティング【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
PlayStation®のマーケティングコミュニケーション活動に関わるポジションと、カスタマーサポート運営に関わるポジションを募集しています。
・マーケティングコミュニケーション
日本国内のPlayStation®で提供している製品やサービスの価値訴求を、PlayStation®のユーザーや PlayStation®のファンを新たに獲得するために行う業務です。担当いただく製品・サービスを深く理解し、社内外のパートナーと協力しながら、お客様に価値を魅力的に伝えていただく計画と、実行を担っていただきます。
・カスタマーサポート
PlayStation®のお客様サポートに関連する業務に従事いただきます。業務内容は、コンタクトセンター運営のほか、お客様へ高品質なサポートを提供し、顧客満足度を維持・向上させるための分析および改善活動、サポートWebサイトやAIを活用し、お客様に生じた疑問やトラブルを自己解決いただくための手段の提供、各製品/サービスのサポート指針の策定などを担当しています。私たちカスタマーサポートはグローバルチームと連携しこれらの活動に取り組み、PlayStation®ブランドに貢献することを目指しています。
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- コミュニケーションスキル(日本語・英語)
- ネットワークサービスに関する知識
- ゲームを含む、コンテンツ、エンターテインメント分野への興味と知識
- PCスキル(Excel, Word, PowerPoint)
- AIなど最新テクノロジーに対する興味やリテラシー
- 文化や言語の異なる関係者とコミュニケーションし調整した経験
- データを活用・分析し、組織の成果につなげた経験
- 積極性、自主性、協調性をもって周囲と取り組み、目標を達成した経験
- 3~5年後のキャリア
-
マーケティングコミュニケーション、カスタマーサポートの業務で得られる主に以下のスキルを活かして、専門性を磨いてゆく、責任領域を増やしてゆく、Globalなビジネスパーソンとしてのキャリアデザインなど様々な機会があります。
- PlayStation®のハードウェア、ソフトウェア、サービスの多岐にわたる製品知識の習得
- プロジェクトマネージメント、データ分析、サポートサービスのデザインなどのスキル
- 日本以外の拠点とのGlobalな働き方を通じた異文化コミュニケーションスキル
- 勤務地
- 東京都
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-
F06.マーケティング【PlayStation®】
F07.セールス【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
- PlayStation®ハードウェア、ペリフェラル、ソフトウェアの販売
- 契約販売法人本部営業活動
- 販売施策企画/導入/実行
- 店頭、Webプロモーション企画/導入/実行
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
-
- 主体的に課題を捉え、自ら行動を起こすプロアクティブな姿勢
- 失敗を恐れず、新たな挑戦を推進するチャレンジ精神
- 社内外と円滑に関係構築できる高いコミュニケーション能力
- Excel、Word、PowerPointなどを活用した実務レベルのPCスキル
- 3~5年後のキャリア
-
SIEのPlayStation®ビジネスは、日本を代表する主要販売法人と直接契約し、密接なパートナーシップを築くことで成り立っています。本ポジションでは、そうした大手販売法人を一手に担当し、コミュニケーション戦略の構築から販売活動の最大化まで、ビジネスの最前線を担っていただきます。SIEのビジョンや戦略を深く理解し、それをパートナーへ的確に伝え交渉する力が求められるため、実務を通じて高いプレゼンテーション能力や折衝スキルを身につけることができます。これらの業務経験は、その後のキャリア形成において重要な基盤となる本質的なビジネススキルの習得につながります。PlayStation®ビジネスの中核を担いながら、自身の成長を実感できるポジションです。
- 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
F07.セールス【PlayStation®】
F08.PlayStation™Storeの企画・運営【PlayStation®】 ※本コースの応募受付は終了しました
PlayStation®のゲームをオンラインで閲覧・購入することができるPlayStation™Storeのビジネスを最大化するための企画立案と運営を行うポジションです。私たちは、世界中からスタッフを集め、お客様に喜んでいただけるコンテンツやサービスを提供することに情熱を注いでいます。主要な収益貢献をしている分野であり、新しいビジネス機会を創出するために業界とともに進化・成長し続けています。このビジネスの最前線で、積極的な姿勢で粘り強く物事を達成していくグローバルチームの一員になれる方を募集しています。
グローバル/国内、社内・社外問わず様々な関係者と連携しながらビジネスを拡大し、さらに新しいビジネス形態を考え立ち上げる経験はこれからのキャリアの幅を大きく広げる機会となります。
PlayStation®ビジネスをさらに拡大するために一緒に働きましょう!
- 雇用会社
-
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 活かせる経験・スキル
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- コミュニケーションスキル(日本語および英語)
- 物事に主体的に、また周囲を巻き込んで取り組む経験、スキル
- 状況を論理的に整理し、計画性をもってアクションを策定する経験、スキル
- PCスキル(Excel、Word、PowerPoint)
- 3~5年後のキャリア
-
- 国内外のチームメンバーと協力しながら、グローバルでの働き方を経験できます
- ゲームパブリッシャー様や社内の様々なチームとの協業を通じて、データ分析スキル、提案スキルや交渉スキルを身につけることができます
- 勤務地
- 東京都
G01.セールス&マーケティング(Japan) ※本コースの応募受付は終了しました
日本のマーケットにフォーカスを当て、市場特性を捉えたマーケティング・販売戦略の推進を行います。
お客様との対話を通してタイムリーに市場動向やニーズを掴みとり、社内外のステークホルダーと共創しながら、具体的なマーケティング・販売施策を立案・実行します。ソニー創業の地である日本のお客様にプロダクト・ソリューションを通して感動をお届けし、ソニーブランドへのエンゲージメント向上に寄与します。
【B2C】
市場情報の収集・分析をふまえて、プロダクトのプロモーション戦略・販売戦略を策定し、実現に向けて商談を行います。購買後のデータ分析や、お客様とのコミュニケーションを通じてカスタマーエンゲージメントを最大化していきます。
例)
- マーケット分析に基づいたビジネスプランニング、プロダクトのプロモーション戦略の策定
- 上記戦略に基づき、各販売経路(量販店・ECサイト等)に合わせた戦略の策定や本部商談等
- 感動体験を生み出し、カスタマーエンゲージメントを高めるカスタマーマーケティング戦略の立案・実行(データマーケティング・マーケティングコミュニケーション)
【B2B】
さまざまな分野の法人のお客様(スタジアム・アリーナ・テレビ局・映画制作会社・一般企業・病院・文教など)の運用とニーズを的確に把握し、ソニーの最先端テクノロジー・プロダクト・サービスを掛け合わせたソリューションを提供することにより、お客様の成長や業務効率化、さらには業界の発展を支援します。
- 雇用会社
-
ソニー株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- 高い志を掲げ、情熱と誇りを持って、失敗を恐れず挑戦し続けるチャレンジ精神
- 社会や組織の動きにアンテナを張り、枠にとらわれず様々なことへの興味・関心を持ち続ける好奇心
- 多様な背景や価値観を理解し、共感をベースに信頼関係を構築する共感力
- 組織や役割の枠を越えてコラボレーションし、新たなつながりの構築や価値創造をする意欲
- ソニーのプロダクトやサービスを通じ、自らマーケットを攻略したいという情熱
- 定性・定量的な事実を元に情報を整理、仮説を立てる論理的思考力
- 仮説を元に計画を立て、素早く行動に移す実行力
- 3~5年後のキャリア
-
入社後は約3年を目安に、セールス/マーケティングの職種軸、B2C/B2B/新規事業/D2Cなどの領域軸の掛け合わせでローテーションしていきます。
ローテーションの過程で、セールス&マーケティングの多様な視点を学びつつ、国内外の幅広い領域で価値を創造できる人材を目指します。
※配属職種はご本人の希望と適性を鑑みた上で、B2Cセールス、B2Cマーケティング、B2Bセールス&マーケティングのいずれかに決定します。
※職種や事業ごとの業務については、コース紹介動画をご覧ください。
■本コースでは、入社後にソニーマーケティング株式会社へ転籍が発生します(所属会社が変わります)。転籍後も、ソニー株式会社の募集要項に記載の制度・待遇に変更はございません。
Q:ソニー株式会社とソニーマーケティング株式会社、所属する会社によってキャリアの広がりに違いはありますか?
A:ソニー株式会社とソニーマーケティング株式会社では、毎年人材交流を盛んに行っております(ソニー株式会社⇒ソニーマーケティング株式会社への異動も同様にございます)。ソニーグループでは、社員のキャリアや成長機会を広げる目的で、グループ間で会社をまたいだ異動(転籍・出向)を柔軟に行っているため、いずれの会社に所属する場合でも、ソニーグループ全体で活躍のフィールドが広がっています。
Q:ソニーマーケティング株式会社へ転籍後、ソニー株式会社へ戻ることはありますか?
A:本コースで得た経験や成果に応じて、キャリアの幅を広げ新たな挑戦に繋げる目的でソニー株式会社へ異動する可能性はございます。グループ内でのジョブローテーションやポジションの異動は、個々の成長と組織のニーズに基づき判断され、異動後も安心してキャリア形成を続けていただけます。
Q:ソニーマーケティング株式会社へ転籍後も、社内募集などのキャリア制度は使えますか?
A:使えます。ソニーの「自分のキャリアは自分で築く」という考え方の元、挑戦を後押しする社内募などのキャリア制度は転籍後もお使いいただけます。
■本コースでは、B2C領域にて配属となる方については、ソニーマーケティング株式会社へ転籍後、約1年半の間 ソニーコンスーマーセールス株式会社へ出向し、現場営業の経験を積んでいただきます。
※ソニーコンスーマーセールスでの業務内容:家電販売店等での店舗商談および店頭展示提案、販売促進活動などのセールス活動全般
出向期間中もソニーマーケティング株式会社の社員としての立場は変わらず、給与や福利厚生などは同条件です。出向後はソニーマーケティング株式会社に戻り、その経験を活かしてさらに活躍いただきます。 - 勤務地
- 北海道、宮城県、埼玉県、東京都、神奈川県、愛知県、大阪府、広島県、福岡県
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
G01.セールス&マーケティング(Japan)
G02.ビジネスプロセスアーキテクト ※本コースの応募受付は終了しました
【セールス&マーケティングにおける業務効率と成果を最大化するプロセスデザインのプロフェッショナル】
ソニー製品と顧客の接点であるセールス&マーケティングの分野で、物流/商流(モノ/カネ)を軸としたオペレーションプロセス最適化のための業務改善/変革がミッションです。
多様な価値観を尊重する環境で社内外の各分野のプロフェッショナルと協働し、戦略的視点での課題解決に挑みます。具体的な業務は以下です。
- 新規事業を含む多岐に渡るプロジェクトの社内コンサルティング/推進/PMO業務
- DX活用によるプロセス自動化
- 業務オペレーションの再設計
ご参照_業務内容の理解が深まる社員インタビュー記事:入社1年目×マネジメントが語る、企業の変革を担う「ビジネスプロセスアーキテクト」の可能性 https://www.sony.com/ja/SonyInfo/DiscoverSony/articles/202401/bpr/
- 雇用会社
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ソニー株式会社
- 活かせる経験・スキル
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【求める経験・スキル】
- 最新の情報やトレンドを把握する情報収集能力
- 新しい視点でアイデアを創造し、発信する力
- 新しいことに積極的にチャレンジし,それをやり遂げる実行力
- 関係者と協力して物事を効果的に進め、チーム全体で成果を創出した経験
- データと現場のインサイトをもとに課題を見極め、ロジカルに物事の解決を行った経験
- 多文化環境での協働経験
【求めるマインド】
- 高い志を掲げ、情熱と誇りを持って、失敗を恐れず挑戦し続けるチャレンジ精神
- 社会や組織の動きにアンテナを張り、枠にとらわれず様々なことへの興味・関心を持ち続ける好奇心
- 多様な背景や価値観を理解し、共感をベースに信頼関係を構築する共感力
- 組織や役割の枠を越えてコラボレーションし、新たなつながりの構築や価値創造をする意欲
- 3~5年後のキャリア
-
ビジネスプロセスアーキテクトとしてのスキルを活用し戦略的なビジネスプロセス設計やDX推進に貢献します。
業務効率化や新たな価値創造に取り組み、多様なプロジェクトを統括する役割を目指せます。また、プライベートの充実とキャリアアップが両立できる柔軟な環境で自分らしいキャリアを築くことが可能です。
■本コースでは、入社後にソニーマーケティング株式会社へ転籍が発生します(所属会社が変わります)。転籍後も、ソニー株式会社の募集要項に記載の制度・待遇に変更はございません。
Q:ソニー株式会社とソニーマーケティング株式会社、所属する会社によってキャリアの広がりに違いはありますか?
A:ソニー株式会社とソニーマーケティング株式会社では、毎年人材交流を盛んに行っております(ソニー株式会社⇒ソニーマーケティング株式会社への異動も同様にございます)。ソニーグループでは、社員のキャリアや成長機会を広げる目的で、グループ間で会社をまたいだ異動(転籍・出向)を柔軟に行っているため、いずれの会社に所属する場合でも、ソニーグループ全体で活躍のフィールドが広がっています。
Q:ソニーマーケティング株式会社へ転籍後、ソニー株式会社へ戻ることはありますか?
A:本コースで得た経験や成果に応じて、キャリアの幅を広げ新たな挑戦に繋げる目的でソニー株式会社へ異動する可能性はございます。グループ内でのジョブローテーションやポジションの異動は、個々の成長と組織のニーズに基づき判断され、異動後も安心してキャリア形成を続けていただけます。
Q:ソニーマーケティング株式会社へ転籍後も、社内募集などのキャリア制度は使えますか?
A:使えます。ソニーの「自分のキャリアは自分で築く」という考え方の元、挑戦を後押しする社内募などのキャリア制度は転籍後もお使いいただけます。 - 勤務地
- 東京都
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
-
G02.ビジネスプロセスアーキテクト
G03.ソリューションエンジニア ※本コースの応募受付は終了しました
国内の企業、放送局、スタジアム運営会社などクリエイターやプロフェッショナルなお客様、法人のお客様が抱える様々な課題・ニーズに直接向き合い、AI・クラウドソリューションなどのソニーの最先端技術や、カメラ、ディスプレイなどの製品を用いて要件定義からソリューション設計、現場での施工、納品、保守サポートまでを一貫して実施します。
※ソリューション導入事例:
https://www.sony.jp/professional/casestudy/?s_pid=jp_/professional/_b2b_casestudy
※以下のいずれかの仕事内容を想定。ご経験、ご意思、適性などを踏まえながら決定します。
A.システム設計・システムインテグレーション
・ソニーの強みである映像音響技術やIT技術を軸としたシステムの要件定義・設計・構築等のインテグレーション業務(企業、放送局、スタジアム、シネマ、教育、メディカル等)
https://www.sony.jp/professional/solution/office/?s_pid=jp_/professional/_b2b_solution_/professional/solution/office/
https://www.sony.jp/professional/solution/broadcast/?s_pid=jp_/professional/_b2b_solution_/professional/solution/broadcast/
B.ソフトウェア開発
・ソニーの強みである映像音響技術を軸としたクラウド・AI技術のソフトウェア開発業務、放送局などの映像制作ソリューションのソフトウェア開発
https://www.sony.jp/professional/solution/ai/
https://www.sony.jp/professional/creators-cloud/a2-production/
C.システム施工
・蓄積されたノウハウを駆使して体験価値を向上させる大型ビジョン/場内音響装置等の設置・施工管理業務
https://www.sony.jp/professional/solution/stadium-arena/?s_pid=jp_/professional/_b2b_solution_/professional/solution/stadium-arena/
https://www.sony.jp/professional/solution/cinema/?s_pid=jp_/professional/_b2b_solution_/professional/solution/cinema/
- 雇用会社
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ソニー株式会社
- 活かせる経験・スキル
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◎全体共通として、下記いずれかの知見がある方、または入社後に経験・スキルを高めていきたい方
- [コミュニケーション能力]:多くの関係者との関わりの中で、多様な意見やアイデアを論理的にまとめあげる力
- [顧客視点]:お客さまの視点から物事をとらえ、本質的なニーズを理解しようとする力
- [分析力]:多角的な視点から、現状の課題やゴールを客観的に分析し、分析結果に基づいた企画提案をする力
- [実行力]:描いた理想を実現するまでやり遂げる力
A.システム設計・システムインテグレーション
- 映像制作機器/映像制作技術やクラウドを活用したサービスに対する興味
- サーバー、データベース、ネットワーク関連の基礎知識
- リーダー経験/課題の調整・解決能力/物事を取り纏める能力
B.ソフトウェア開発
- プログラミングやソフトウエア開発の経験や基礎知識
- いずれの言語の知見・経験がある方(必須ではなく、あれば良い)/入社後に関連技術を取得する意欲をお持ちの方
C++, C#, Python, Java, JavaScript, Node.js
- クラウドやAI/DeepLearningの基礎知識や開発経験 /入社後に関連技術を取得する意欲をお持ちの方
C.システム施工
- 大型映像/空間演出への興味
- 電気/電子工学に関する知識
※資格取得に有利となる電気・電子工学科等の指定学科卒業であれば、なお良い
- スケジュール管理能力/タスク管理能力
◎求めるマインド
- 社会や組織の動きにアンテナを張り、枠にとらわれず様々なことへの興味・関心を持ち続ける好奇心
- 高い志を掲げ、情熱と誇りを持って、失敗を恐れず挑戦し続けるチャレンジ精神
- 多様な背景や価値観を理解し、共感をベースに信頼関係を構築する共感力
- 組織や役割の枠を越えてコラボレーションし、新たなつながりの構築や価値創造をする意欲
- 3~5年後のキャリア
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- 主担当として自立した業務遂行と専門性を活かしたハイレベルのアウトプットを出すため、システム設計全般(要件定義・設計・構築等)またはソフトウェア開発全般(アジャイル開発[スクラム等]、ソフトウェアブロックを設計・開発できる、スクラムマスター資格取得)、システム施工全般(複数のシステム施工現場経験、監理技術者資格の取得)の経験と知識を習得していきます。
- コミュニケーションによる連携や自身の専門性、課題解決能力を活用し、自チームに加えて社内外の関係者と協力しながら業務を進めます。
■本コースでは、入社後にソニーマーケティング株式会社へ転籍が発生します(所属会社が変わります)。転籍後も、ソニー株式会社の募集要項に記載の制度・待遇に変更はございません。
Q:ソニー株式会社とソニーマーケティング株式会社、所属する会社によってキャリアの広がりに違いはありますか?
A:ソニー株式会社とソニーマーケティング株式会社では、毎年人材交流を盛んに行っております(ソニー株式会社⇒ソニーマーケティング株式会社への異動も同様にございます)。ソニーグループでは、社員のキャリアや成長機会を広げる目的で、グループ間で会社をまたいだ異動(転籍・出向)を柔軟に行っているため、いずれの会社に所属する場合でも、ソニーグループ全体で活躍のフィールドが広がっています。
Q:ソニーマーケティング株式会社へ転籍後も、社内募集などのキャリア制度は使えますか?
A:使えます。ソニーの「自分のキャリアは自分で築く」という考え方の元、挑戦を後押しする社内募などのキャリア制度は転籍後もお使いいただけます。 - 勤務地
- 東京都、神奈川県
- コース紹介動画※ YouTubeに遷移します
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G03.ソリューションエンジニア
ソニーコンスーマーセールス株式会社 ※本コースの応募受付は終了しました
<会社紹介>
ソニーコンスーマーセールスは、ソニーグループの中でもエンタテインメント・テクノロジー&サービス分野(ET&S)に属し、日本国内におけるコンスーマー向けエレクトロニクス製品の営業業務を担う会社です。
<募集職種>
■営業職(総合職)
ソニーというブランドを背景に、お取引先様である家電販売店様への活動を通してエンドユーザーの皆様に新たなライフスタイルを提案し、お客様とソニー製品の出会いを総合的にプロデュースすることが我々のミッションです。
ソニーの売り場をより魅力的にする提案や、お取引様にソニー製品の勉強会を行うなど、自分で企画した販売促進策やイベントを実現していくクリエイティブな業務内容です。
<採用情報>
当社の仕事紹介
https://www.sony.jp/CorporateCruise/CareerOpportunity/socs_new/work/index.html
当社の社員紹介
https://www.sony.jp/CorporateCruise/CareerOpportunity/socs_new/interview/index.html
当社へのエントリーはこちら
https://job.mynavi.jp/27/pc/search/corp250954/outline.html?msockid=0fdcaf9d36426ad82fadbbc637386bb5
- 雇用会社
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ソニーコンスーマーセールス株式会社
- 活かせる経験・スキル
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【求める力・マインド】
- 高い志を掲げ、情熱と誇りを持って、失敗を恐れず挑戦し続けるチャレンジ精神
- 社会や組織の動きにアンテナを張り、枠にとらわれず様々なことへの興味・関心を持ち続ける好奇心
- 多様な背景や価値観を相互に理解し、共感をベースに信頼関係を構築する力
- 組織や役割の枠を越えてコラボレーションし、新たなつながりの構築や価値創造をする意欲
- 3~5年後のキャリア
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入社後は約3年を目安に、異動(転勤を伴う場合もあり)を行います。最初の配属場所で得たスキルを土台に、様々なエリア・法人特性に対する対応力を身に付け、営業としてのステップアップにチャレンジしていただきます。
異動を通して様々な人々や価値観に触れることで、企画提案型営業に更なる磨きをかけていきます。 - 勤務地
- 北海道、青森県、岩手県、宮城県、福島県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、東京都、神奈川県、新潟県、石川県、長野県、静岡県、愛知県、大阪府、兵庫県、岡山県、広島県、香川県、愛媛県、福岡県、熊本県、鹿児島県、沖縄県
ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング(株)
<会社紹介>
ソニーセミコンダクタマニュファクチャリングはソニーグループの中でもイメージング&センシング・ソリューション分野(I&SS)に属し、ソニーの半導体製品の量産化に向けたデバイス開発とプロセス開発、生産を主に担っています。
私たちが手掛けるソニーのCMOSイメージセンサーは世界金額シェアNo.1(2024年度、ソニー調べ)を誇り、たくさんのスマートフォン等に搭載されています。また、世界に先駆けて裏面照射型CMOSイメージセンサーおよび積層型CMOSイメージセンサーの開発・量産化に成功するなど、世界最先端の技術力を有しています。
今後もイメージセンサーのリーディングカンパニーとしていつまでも社会に必須の存在であり続けます。
最先端のものづくりに携わりたい方は以下のリンクより、是非ご応募ください。
■当社採用ページ
https://www.manufacturing-newgrads.sony-semicon.com/
■会社紹介動画
https://www.manufacturing-newgrads.sony-semicon.com/video/top/video_top_1.mp4
■当社へのエントリーはこちら
https://www.recruit.sony.co.jp/2027/
<募集職種>
■半導体デバイス開発 【量産開発】
次世代イメージセンサー&センシング、ディスプレイデバイス等の次世代半導体製品のための新たな構造の開発。
将来のスマートフォンやAR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)、車載関連製品等の中枢機能となる半導体デバイスを製品化し、量産開発を行う業務。
半導体製品の量産化に向けたデバイス開発を担い、最先端の技術でものづくりを実現する。
新規イメージセンサーやセンシングデバイスを実現するため、センサー構造の企画構想、新規デバイス構造設計、プロセスフロー設計、シミュレーション技術開発、特性評価などを行う。また、設計開発、量産における条件の最適化や生産プロセス条件を確立する。
■半導体プロセス開発 【量産開発】
次世代イメージング&センシング、ディスプレイデバイス等の次世代半導体製品を実現する製造方法の開発。
将来のスマートフォンやAR(Augmented Reality)、VR(Virtual Reality)、車載関連製品等の中枢機能となる半導体デバイスを製品化・量産開発するためのプロセス開発を行う業務。
半導体製品の量産化に向けたプロセス開発を担い、最先端の技術でものづくりを実現する。
デバイス構造を実現させる為のユニットプロセス技術を集めて擦り合わせを行いトータルプロセスフローとして完成させるプロセスインテグレーションや新しいデバイス構造に必要なユニットプロセス技術の開発を行う。また、新製品の性能実現に必要な構造を、シリコンウェーハ上に作り込むための条件を開発し、生産リリースをする。
- 雇用会社
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ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング株式会社
- 活かせる経験・スキル
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- 半導体物性、電気・電子、情報、機械、化学、物理、材料、数学、農学、生物 等の基礎的な知識をお持ちの方
- 新規性の高い技術や未知の現象に対して解析や考察を深め、新しい半導体技術を魅力的な商品に繋げて世の中に送り出すことへ強い意欲のある方
- 3~5年後のキャリア
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- 開発業務の主担当もしくはリーダーとして技術や商品の開発をリードする
- 世の中に感動を提供する製品を実現する将来デバイスのコア技術を提案し、実現する自律したエンジニア
- 国内/海外を問わず、社内外のエンジニアと協業し、デバイス/画素/光学/回路の専門性を発揮して、次世代デバイスのものづくりを実現するエンジニア
- 自らの専門性に磨きをかけ、周囲を巻き込みながら、リーダーシップを発揮して、チャレンジングな開発目標を達成するエンジニア
ソニーセミコンダクタマニュファクチャリングの人材育成・キャリアの詳細については、
以下、当社採用ページよりご参照ください。
■当社採用ページ(人材育成・キャリア)
https://www.sony-semicon.com/ja/jobs/env/dev/sck.html - 勤務地
- 熊本県、長崎県、大分県、鹿児島県、山形県、宮城県、愛知県、福岡県

