自律型エンタテインメントロボット “aibo”※1などを活用したワークショップや新型コロナウイルス感染症の状況に対応したオンラインワークショップを新たに開始
2020年7月6日
ソニー株式会社
ソニー株式会社(以下、ソニー)は、国内における子どもの「教育格差」縮小に向けた取り組みである「感動体験プログラム」の展開を強化します。
2020年度は、自律型エンタテインメントロボット “aibo” を活用したワークショップの開始などのコンテンツ拡充や、NPO法人「Chance For All」との新たなパートナーシップ締結を通じて、より多くの子どもたちに創造性や好奇心を育む機会の提供を目指します。さらに、オンラインワークショップの実施により、新型コロナウイルス感染症の影響で制限されている体験機会の確保にも貢献します。
また、本日よりNPO法人「放課後NPOアフタースクール」と連携して実施する小学校の放課後でのワークショップの開催団体の募集を開始します。
国内において近年、貧困や家庭環境、地域の違いなどを理由とした子どもの「教育格差」の広がりが社会課題の一つとなっており、基礎学力を身につける学習機会だけでなく、創造性や好奇心を育む体験機会の差も生じています。
ソニーは、この社会課題の解決に向けて、2018年より「感動体験プログラム」を開始し、NPOなどの外部団体とのパートナーシップのもと、ソニーグループの製品やコンテンツ、技術などを活用した、STEAM分野※2関連のワークショップの実施を進めています。
同法人が運営する民間学童におけるIoTブロック「MESH™※4」を活用したプログラミング体験ワークショップの開催に加え、機器の長期貸出も行います。さらに、実施後の子どもたちの変化などの分析にも取り組んでいきます。
小学校の放課後におけるワークショップとして、MESHを使用した2週間〜1ヵ月のオンラインワークショップを実施することで、新型コロナウイルス感染症の影響で制限されている体験機会の確保にも貢献します。
MESHのオンラインワークショップ
上記の取り組みに加え、日本財団が子どもの貧困対策の一環として運営する子どものための「第三の居場所※5」や地域の子どものサポート拠点として広がっている子ども食堂においても継続的に感動体験プログラムを実施します。
ソニーは長年にわたり「For the Next Generation」をスローガンとして、次世代を担う子どもたちの教育支援にグループ全体で取り組んできました。その活動をさらに強化し、SDGs(持続可能な開発目標)の「目標4.質の高い教育をみんなに」に貢献していきます。