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ソニーのものづくりを支えるSGMOとは?最新イヤホンが生み出されるまでの流れを大解剖!

Business

2022年1月27日(木)に、ソニーの「ものづくり」にフォーカスしたオンラインイベント「社員が語るソニーのものづくり」が開催されました。イベントでは「一つの製品が出来上がるまでの工程は?」「メーカーで働くやりがいって?」「各部署はどのように連携しているのか?」など様々な角度からのものづくりの現場を深ぼりました。
ソニーのものづくりを長きにわたってリードしてきたソニー株式会社とソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ株式会社(以下SGMO)の社員二人によるトークセッションでは最新ワイヤレスイヤホンWF-1000XM3/WF-1000XM4の開発話や両社の関係性など現場で活躍する社員ならではのお話で盛り上がりました。
SGMOに関する詳細情報一覧はこちら

原田さん・神田さんが開発に関わったWF-1000XM4
原田 淳平
SGMO 生産設計部門 生産設計2部
ソニー株式会社 HES事業本部 モバイル機構設計部  (出向先)
2003 ソニーイーエムシーエス株式会社(現SGMO) 入社
これまで開発に携わった商品:VAIO, BD-Player, BD-Recorder, 半導体開発, aibo, WF-1000XM4
神田 雅生
ソニー株式会社 HES事業本部 モバイル商品技術1部
2017 ソニービデオ&サウンドプロダクツ株式会社(現ソニー株式会社) 入社
これまで開発に携わった商品:WH-1000XM3, WF-1000XM4

SGMOってどんな会社?

ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ株式会社(SGMO)はソニーのエレクトロニクス・ゲーム領域におけるものづくりとそれに関連するオペレーションを統合的に担う会社です。長きにわたりソニーのものづくりを支えてきており、取り扱う商品は多岐にわたります。

商品化プロセスにおけるSGMOの役割

ソニー製品のものづくりは全てソニー株式会社が全工程を担っていると考える方も少なくないかもしれませんが、実はそうではありません。ソニー株式会社が担う領域は主に「基礎研究」と「商品企画」、そして試作品を作るまでの初期の設計までの領域になります。その後の量産するための最終設計や、資材調達、生産、CSといった「ものづくり」の一連の流れをSGMOが幅広く、グローバルに展開しています。

こんな人にSGMOがおすすめ!

・専門を深めるだけではなく、広げることに興味のある人
・自由闊達で積極的な意見・提案を歓迎する風土を好む人
・グローバルに活躍したいと考えている人
・専門性や経験にとらわれずにチャレンジしたい人

⇒SGMOに関する詳細はこちらをCHECK


「社員が語るソニーのものづくり」イベント当日の様子

イベントは大きく二つの構成に分かれており、前半では社員による「事業や業務の紹介」、後半は参加者からの質問に回答する「Q&Aコーナー」でした。前半パートでは一見複雑なものづくりの流れを“カレー作り”に例えて紹介するなど、ソニー株式会社とSGMOの業務分担の様子を紹介。
一方、後半パートではチャット欄から直接質問をピックアップし回答する、インタラクティブな形式で行われました。当日は200を超える質問を頂いたので、残念ながら全ての質問に回答する事はできませんでしたが、多くの学生の皆様にとって、ソニーのものづくりをより深く知っていただくイベントとなりました。視聴してただいた方々からは「設計と製造の関係性が知れる良い機会でした!」「高専卒の方がソニーでどのように活躍されているのか知れてとても良かったです!」「厳格なイメージがあったため、周りを「さん」付けするという社風はとても意外でした」などのコメントを頂きました。
今回は特別にイベントの前半部分を公開します!SGMOの事業や社員の様子を知れる動画になっているので是非ご覧ください!

「ものづくり」にフォーカスしたオンラインイベント「社員が語るソニーのものづくり」のアーカイブ動画はいかがだったでしょうか?本記事が多くの皆様にとってSGMOに興味を抱いてもらうきっかけになれば幸いです。
記事内でもご紹介しましたが、SGMOには幅広い職種があり、キャリアの選択肢も多岐にわたります。興味を持って頂いた方は、是非、以下他イベントの様子や求人情報をご覧になってください!



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