Tech Stories
ソニーが追求する「感動を生む、テクノロジー」を、
カッティングエッジなアイデア、人、コラボレーションなどのストーリーで紹介します。
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クリエイターとファンのための新時代
マグダレナ・ワソウスカが語るブロックチェーンの可能性- Pickup
- 2026年3月5日

- People
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- Network,Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment,Safety_Security
- Network,Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment,Safety / Security
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ソニー・ピクチャーズ アニメーション×ソニー・ピクチャーズ イメージワークスの進化するコラボレーション
- Pickup
- 2026年2月26日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Computer_Vision,Professional_Solutions,Entertainment
- Audio / Visual,Computer Vision,Professional Solutions,Entertainment
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全ての社員をAIのよき使い手に
ソニーグループが取り組む「AIの民主化」について- Pickup
- 2026年1月27日

- People
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- AI,Network,Data_Analytics_Cloud_Computing,Professional_Solutions,Safety_Security
- AI,Network,Data Analytics / Cloud Computing,Professional Solutions,Safety / Security
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クリエイターとの共創で新たな価値を
Sony Technology Exchange Fair 2025レポート- 2025年12月22日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Audio_Visual,Robotics,Imaging_Sensing,Professional_Solutions,Entertainment,Immersive_Experience
- AI,Audio / Visual,Robotics,Imaging / Sensing,Professional Solutions,Entertainment,Immersive Experience
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[Sony Corporate Blog] 感動を「創り」、「届ける」ためのテクノロジー - AWS re:Invent 2025に小寺CDOが登壇 -
- 2025年12月5日

- Initiatives
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- AI,Network,Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment
- AI,Network,Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment
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[Sony Corporate Blog] 『劇場版「鬼滅の刃」無限城編』公開記念!ソニーグループ10社が連携した、ファンの「好き」を深めるキャンペーン
- 2025年10月2日

- Initiatives
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- Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment,Immersive_Experience
- Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment,Immersive Experience
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[Sony Corporate Blog] テクノロジー分野でグループの垣根を越えて共創を目指すバウンダリースパナー、Corporate Distinguished Engineerの活動とは?
- 2025年8月5日

- Initiatives
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- Audio_Visual,Professional_Solutions,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Professional Solutions,Entertainment,Immersive Experience
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Sony Outstanding Engineer Award 2024
- 2025年7月16日

- Initiatives
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- Sony_Outstanding_Engineer_Award
- Sony Outstanding Engineer Award
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ソニーグループのエンジニアたちが切り開いたミラーレス一眼カメラの新時代。グローバルシャッター方式のフルサイズイメージセンサーを搭載した『α9 III』
- 2025年7月8日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Imaging_Sensing,Professional_Solutions,Entertainment
- Imaging / Sensing,Professional Solutions,Entertainment
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クリエイターとファンをつなぐエンゲージメントプラットフォーム
- 2025年6月25日

- Initiatives
- Initiatives
- Network,Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment
- Network,Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment
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空間音響技術を追求し、「音の体験」をより豊かなものに
- 2025年6月5日

- People
- People
- Audio_Visual,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Immersive Experience
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[Sony Corporate Blog] テーマ×アーティスト×テクノロジーのシンクロで新しい体験を届ける「Sony Park展 2025」
- 2025年6月2日

- Initiatives
- Initiatives
- Entertainment,Immersive_Experience
- Entertainment,Immersive Experience
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クランチロールにおけるエンジニアリング:アニメファンに究極の配信プラットフォームを提供するために
- 2025年5月23日

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- Cutting Edge
- Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment
- Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment
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新しい技術と顧客価値で社会に「後戻りしない変化」をもたらす
アクセシビリティあふれる楽しい体験を提供するために- 2025年5月13日

- People
- People
- Audio_Visual,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Entertainment,Immersive Experience
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音の価値と可能性を広げる技術に挑む。クリエイターが力を発揮できる仕組みづくりとは
- 2025年4月2日

- People
- People
- AI,Audio_Visual,Entertainment
- AI,Audio / Visual,Entertainment
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技術者同士が切磋琢磨し、技術をより良いものに。
国際標準化という場で手に入れたやりがい- 2025年3月25日

- People
- People
- Audio_Visual,Network,Professional_Solutions
- Audio / Visual,Network,Professional Solutions
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テクノロジーが生み出す新しい体験と、エンジニアの役割
- 2025年3月18日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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女性研究者を支援する第1回「Sony Women in Technology with Nature」の受賞者を発表
- 2025年2月14日

- Initiatives
- Initiatives
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SIGGRAPH Asia 2024
クリエイターが想い描く世界をいかに実現するか- 2024年12月20日

- Initiatives
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- AI,Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- AI,Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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We are here for creators. — テクノロジーを軸に、世界のクリエイターとつながっていく (2/2)
- 2024年12月11日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- AI,Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
-
We are here for creators. — テクノロジーを軸に、世界のクリエイターとつながっていく (1/2)
- 2024年12月11日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- AI,Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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SIGGRAPH Asia 2024 基調講演: Co-Creating Worlds with Game Designers, Animators, and Filmmakers~テクノロジーで支える、クリエイターが想い描く世界の実現~
- 2024年12月6日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- AI,Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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PlayStation開発担当者に聞く、リアルタイムインタラクティブ技術の過去・現在・未来 (2/2)
- 2024年12月3日

- People
- People
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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PlayStation開発担当者に聞く、リアルタイムインタラクティブ技術の過去・現在・未来 (1/2)
- 2024年12月3日

- People
- People
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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Sony Outstanding Engineer Award 2023
- 2024年10月29日

- Initiatives
- Initiatives
- Sony_Outstanding_Engineer_Award
- Sony Outstanding Engineer Award
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[Sony Corporate Blog] バーチャルプロダクションで生まれ変わった古典バレエ『白鳥の湖』 ~ソニーの最先端技術で映像を創る「清澄白河BASE」~
- 2024年10月17日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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【更新】Sony's Tech Academy Channel
- 2024年10月15日

- People
- People
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[Sony Corporate Blog] 【CEATEC 2024】 ソニーが作る型破りな「イメージセンサー」とは?
- 2024年10月7日

- Initiatives
- Initiatives
- Imaging_Sensing
- Imaging / Sensing
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[Sony Corporate Blog] 初代誕生から25年 愛情の対象として成長を続けるaiboのイマ
- 2024年8月6日

- Collaboration
- Collaboration
- Robotics,Imaging_Sensing
- Robotics,Imaging / Sensing
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ゼロから生まれたAR HMD
先駆者が語る、AR光学ディスプレイ開発の20年- 2024年7月25日

- People
- People
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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ソニーグループ(株)の市木 祥二らが「2024 World Seagrass Conference & 15th International Seagrass Biology Workshop」でブルーカーボンセンシングの研究成果を発表
- 2024年7月12日

- Initiatives
- Initiatives
- Imaging_Sensing
- Imaging / Sensing
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海洋環境のリアルタイムセンシングに応用可能な、複数地点をつなぐ海中電磁波通信に成功
- 2024年7月10日

- Initiatives
- Initiatives
- Network
- Network
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[後編] 魔法のような体験を求めて
- 2024年6月28日

- Collaboration
- Collaboration
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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[前編] テクノロジーの力で引き出す、IPの底知れぬポテンシャル
- 2024年6月28日

- Collaboration
- Collaboration
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Entertainment,Immersive Experience
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[Sony Corporate Blog] 鍵は「歩行者」 娘の誕生をきっかけに開発を始めた安全支援システムとは?
- 2024年5月10日

- Collaboration
- Collaboration
- AI,Network,Imaging_Sensing
- AI,Network,Imaging / Sensing
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Microsurgery Assistance Robot
- 2024年5月9日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Robotics,Professional_Solutions,Health_Medical
- Robotics,Professional Solutions,Health / Medical
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[Sony Corporate Blog] 多様性こそ社会を変えるイノベーションの源泉 「Sony Women in Technology Award with Nature」創設(後編)
- 2024年4月30日

- Initiatives
- Initiatives
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[Sony Corporate Blog] 次世代を築く女性研究者の飛躍のために 「Sony Women in Technology Award with Nature」創設(前編)
- 2024年4月26日

- Initiatives
- Initiatives
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Talk 03:革新的なUXテクノロジーでスポーツエンタテインメントの新たな時代を切り開く
- 2024年4月22日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment
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Talk 02:スポーツ中継は3Dアニメーションで視聴する時代へ
- 2024年4月18日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment,Immersive Experience
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Talk 01:トラッキングシステム「SkeleTRACK」が持つ無限の可能性 —— ホークアイがもたらす「スポーツ革命」
- 2024年4月8日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Imaging_Sensing,Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment,Immersive_Experience
- Imaging / Sensing,Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment,Immersive Experience
-
特集:感動の「場」はどう拡張するのか——スポーツエンタテインメントの現在地
- 2024年4月8日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Imaging_Sensing,Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment,Immersive_Experience
- Imaging / Sensing,Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment,Immersive Experience
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未来のテクノロジーを支える知の共有
ソニーのオープンイノベーションプログラム- 2024年3月29日

- Initiatives
- Initiatives
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[Sony Corporate Blog] ソニーとプラスチック 〜テレビ背面の刻印に込めた「サーキュラーエコノミー」への確かな一歩〜
- 2024年3月19日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Design_Manufacturing_Operation
- Audio / Visual,Design / Manufacturing / Operation
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[Sony Corporate Blog] 宇宙へ通じるソニーのテクノロジー|プロジェクトメンバーが語る月面探査ロボットの開発エピソード
- 2024年3月7日

- Collaboration
- Collaboration
- Robotics,Imaging_Sensing
- Robotics,Imaging / Sensing
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「技術情報の発信」が実現する
人や企業、研究分野の成長- 2024年3月4日

- People
- People
- AI
- AI
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自然言語処理分野のトップカンファレンス EMNLP 2023にて、ソニーの研究開発を紹介
- 2024年3月4日

- Initiatives
- Initiatives
- Audio_Visual,Imaging_Sensing
- Audio / Visual,Imaging / Sensing
-
[Sony Corporate Blog] 創造を形にする次世代ビジュアライゼーション施設「Torchlight」
- 2024年2月1日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Imaging_Sensing,Design_Manufacturing_Operation,Entertainment,Immersive_Experience
- Imaging / Sensing,Design / Manufacturing / Operation,Entertainment,Immersive Experience
-
Blockchain – クリエイターとユーザーをつなぐ
- 2023年12月20日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Network,Data_Analytics_Cloud_Computing,Entertainment,Safety_Security
- Network,Data Analytics / Cloud Computing,Entertainment,Safety / Security
-
因果推論による個人化アルゴリズムのオフライン評価
- 2023年11月22日

- Initiatives
- Initiatives
- AI
- AI
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絵を描くように設計を。超短焦点レンズの開発者が語る、
カタディオプトリックの奥深き世界- 2023年11月13日

- People
- People
- Design_Manufacturing_Operation,Professional_Solutions
- Design / Manufacturing / Operation,Professional Solutions
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エンタテインメントコミュニティの拠点、
米国・ロサンゼルスでクリエイターに近づく- 2023年10月31日

- People
- People
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ICCV2023にて「DynamicISP: Dynamically Controlled Image Signal Processor for Image Recognition」を発表
- 2023年10月26日

- Initiatives
- Initiatives
- AI,Imaging_Sensing
- AI,Imaging / Sensing
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3次元高画質化と低遅延伝送技術
- 2023年9月29日

- People
- People
- Audio_Visual,Network,Imaging_Sensing,Professional_Solutions,Entertainment,Health_Medical,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Network,Imaging / Sensing,Professional Solutions,Entertainment,Health / Medical,Immersive Experience
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APRSAF-29にて「地球みまもりプラットフォームによる森林火災早期検知システムの実証」を発表
- 2023年9月29日

- Initiatives
- Initiatives
- Imaging_Sensing,Design_Manufacturing_Operation,Professional_Solutions
- Imaging / Sensing,Design / Manufacturing / Operation,Professional Solutions
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ソニーグループに仲間入りしたPixomondo、
バーチャルプロダクションの新章へ- 2023年9月11日

- Collaboration
- Collaboration
- Audio_Visual,Entertainment
- Audio / Visual,Entertainment
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Sony Outstanding Engineer Award 2022
- 2023年9月6日

- Initiatives
- Initiatives
- Sony_Outstanding_Engineer_Award
- Sony Outstanding Engineer Award
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ソニーのキャラクター対話AI技術
- 2023年7月24日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Entertainment
- AI,Entertainment
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Corporate Distinguished Engineer 小倉 敏之が
米国映画テレビ技術者協会
「Presidential Proclamation」を受賞- 2023年4月28日

- People
- People
- Audio_Visual,Entertainment
- Audio / Visual,Entertainment
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ソニーの事業と技術と人の多様性が交差する場
「Sony Technology Exchange Fair(STEF)2022」開催レポート- 2023年3月15日

- Collaboration
- Collaboration
- AI,Robotics,Imaging_Sensing,Entertainment,Health_Medical,Immersive_Experience
- AI,Robotics,Imaging / Sensing,Entertainment,Health / Medical,Immersive Experience
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Sony Technology Exchange Fair 2022
- 2022年11月25日

- Initiatives
- Initiatives
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Sony Outstanding Engineer Award 2021
- 2022年11月21日

- Initiatives
- Initiatives
- Sony_Outstanding_Engineer_Award
- Sony Outstanding Engineer Award
-
『魔改造の夜』を駆け抜けたチャレンジャーたちの軌跡
- 2022年9月1日

- Collaboration
- Collaboration
- Robotics,Imaging_Sensing
- Robotics,Imaging / Sensing
-
『KILIAN’S GAME』が示す、映像制作の新たな可能性
- 2022年7月4日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Network,Imaging_Sensing,Entertainment
- Audio / Visual,Network,Imaging / Sensing,Entertainment
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環境に配慮したセルロース系材料の高機能化
- 2022年6月7日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Design_Manufacturing_Operation,Professional_Solutions
- Design / Manufacturing / Operation,Professional Solutions
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“歩行者主体”で歩行者を交通事故から守る
「歩行者向け先進安全システム」- 2022年6月7日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Design_Manufacturing_Operation,Professional_Solutions
- Design / Manufacturing / Operation,Professional Solutions
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高効率な移動を可能にする「新移動機構」
- 2022年3月22日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Robotics,Imaging_Sensing
- Robotics,Imaging / Sensing
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ソニーの地球みまもりプラットフォーム
- 2022年2月7日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Imaging_Sensing,Data_Analytics_Cloud_Computing
- Imaging / Sensing,Data Analytics / Cloud Computing
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技術戦略コミッティ 座談会 - 情報処理戦略コミッティ -
- 2021年12月14日

- Initiatives
- Initiatives
- AI,Audio_Visual,Data_Analytics_Cloud_Computing,Technology_Strategy_Committee
- AI,Audio / Visual,Data Analytics / Cloud Computing,Technology Strategy Committee
-
技術戦略コミッティ 座談会 - コンテンツ技術戦略コミッティ -
- 2021年12月14日

- Initiatives
- Initiatives
- Robotics,Design_Manufacturing_Operation,Professional_Solutions,Technology_Strategy_Committee
- Robotics,Design / Manufacturing / Operation,Professional Solutions,Technology Strategy Committee
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FeliCa事業部 照山勝幸、R&Dセンター 知念徹、
中神央二が情報処理学会情報規格調査会
国際規格開発賞を受賞- 2021年12月7日

- People
- People
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応用物理学会フェロー授与
Corporate Distinguished Engineer 冨谷 茂隆が考える材料・デバイスの未来- 2021年12月7日

- People
- People
- Audio_Visual
- Audio / Visual
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Sony Technology Day 2021
- 2021年12月7日

- Initiatives
- Initiatives
-
繊細な人の手を再現する「マニピュレーター」
- 2021年12月7日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Robotics,Imaging_Sensing
- Robotics,Imaging / Sensing
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技術戦略コミッティ 座談会 - メカ戦略コミッティ -
- 2021年11月22日

- Initiatives
- Initiatives
- Robotics,Imaging_Sensing,Professional_Solutions,Technology_Strategy_Committee
- Robotics,Imaging / Sensing,Professional Solutions,Technology Strategy Committee
-
精密バイラテラル制御システム
- 2021年11月17日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Robotics,Imaging_Sensing
- Robotics,Imaging / Sensing
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Spresenseで宇宙から地球をモニタリングして地球環境を考える
- 2021年10月1日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Network,Imaging_Sensing
- Network,Imaging / Sensing
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さまざまな国での経験を活かし、
R&Dセンターでさらなるダイバーシティを推進- 2021年10月1日

- People
- People
- AI,Safety_Security
- AI,Safety / Security
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プラズマは、昔も今も、ものづくりのキーテクノロジー
- 2021年9月24日

- People
- People
- Imaging_Sensing,Design_Manufacturing_Operation
- Imaging / Sensing,Design / Manufacturing / Operation
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アナログとデジタルの「界面」で、2つの世界をつなぐ
- 2021年9月3日

- People
- People
- AI,Network,Imaging_Sensing,Professional_Solutions
- AI,Network,Imaging / Sensing,Professional Solutions
-
ソニー、世界最大の音響認識分野の国際コンペティション
DCASE 2021 Challenge Task 3にて1位を獲得- 2021年8月27日

- People
- People
- Audio_Visual
- Audio / Visual
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人々の生活に欠かせない製品の創造と価値提供
- 2021年8月27日

- People
- People
- Audio_Visual,Health_Medical,Safety_Security
- Audio / Visual,Health / Medical,Safety / Security
-
Sony Outstanding Engineer Award 2020
- 2021年8月27日

- Initiatives
- Initiatives
- Sony_Outstanding_Engineer_Award
- Sony Outstanding Engineer Award
-
機械学習を誰もが使える当たり前の技術に
- 2021年8月20日

- People
- People
- AI,Data_Analytics_Cloud_Computing
- AI,Data Analytics / Cloud Computing
-
SID Fellowの称号授与の栄誉に輝いた
Corporate Distinguished Engineer 野本 和正- 2021年6月24日

- People
- People
- Audio_Visual
- Audio / Visual
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ソニー、ロボット分野で世界最高の国際会議である「IEEE ICRA 2021」にて論文採択
- 2021年6月24日

- Initiatives
- Initiatives
- Robotics
- Robotics
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“リアルとバーチャルをつなぐ音楽ライブ体験”が変える
ファンとアーティスト、そしてコンテンツとの距離感- 2021年5月31日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Entertainment,Immersive_Experience
- Entertainment,Immersive Experience
-
Zhinong Yingが携帯アンテナ技術への貢献により
IEEE フェローに選出- 2021年4月23日

- People
- People
- Network
- Network
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ソニーAIのピーター・ストーン博士が
計算機協会(ACM)のフェローに選出- 2021年3月22日

- People
- People
- AI
- AI
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ソニー、音声・音響信号処理、機械学習理分野で 世界最大の
国際学会「ICASSP 2021」にて6本の論文採択- 2021年3月22日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual
- Audio / Visual
-
副社長 兼 CTO(最高技術責任者)の勝本が語る、
リーダーシップの基盤になっている思想とは- 2021年2月24日

- People
- People
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医療のDXが加速することで
「すべての人が、納得して生きて、最期を迎えられる」
未来が訪れるかもしれない- 2021年2月24日

- Collaboration
- Collaboration
- Health_Medical
- Health / Medical
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5Gによるリアルタイム伝送
- 2021年1月20日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Network,Professional_Solutions
- Network,Professional Solutions
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「データエコシステム」の構築によって
リカーリングでサステイナブルな価値創造を目指す- 2021年1月20日

- Collaboration
- Collaboration
- AI,Data_Analytics_Cloud_Computing
- AI,Data Analytics / Cloud Computing
-
可視化のテクノロジーでスポーツの感動を支える
- 2021年1月20日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Data_Analytics_Cloud_Computing,Professional_Solutions,Entertainment
- Data Analytics / Cloud Computing,Professional Solutions,Entertainment
-
令和2年 春の褒章において紫綬褒章を受章
- 2020年12月18日

- People
- People
-
教育における「地域格差」をなくし
「個別最適な学び」をうながすための準備は整った- 2020年12月18日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Professional_Solutions
- AI,Professional Solutions
-
経済産業省の産業標準化事業表彰を受賞
- 2020年12月18日

- People
- People
- Network,Professional_Solutions
- Network,Professional Solutions
-
ゲームクリエイターの映像表現を進化させる
- 2020年12月2日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Entertainment,Immersive_Experience
- Entertainment,Immersive Experience
-
五感の一つ、「触覚」を刺激する技術 —ハプティクスでの挑戦
- 2020年12月2日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Entertainment,Immersive_Experience
- Entertainment,Immersive Experience
-
One Sonyのビジョンの下で最新テクノロジーを活用し、
クリエイターに近づくソニー・ピクチャーズの取り組み- 2020年11月18日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Audio_Visual,Professional_Solutions,Entertainment
- AI,Audio / Visual,Professional Solutions,Entertainment
-
AIによる音源分離
- 2020年11月18日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Audio_Visual,Entertainment
- AI,Audio / Visual,Entertainment
-
「360 Reality Audio(サンロクマル・リアリティオーディオ)」
- 2020年11月4日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Entertainment,Immersive Experience
-
会長 兼 社長 CEO 吉田 憲一郎が、
バーチャルプロダクション技術を用いて、
全世界の社員へメッセージ発信- 2020年11月4日

- People
- People
-
ものづくりのプロ集団としての"誇り"と"責任"で社会に貢献を~ 人工呼吸器生産支援 担当者インタビュー
- 2020年10月27日

- Collaboration
- Collaboration
- Design_Manufacturing_Operation,Entertainment,Immersive_Experience
- Design / Manufacturing / Operation,Entertainment,Immersive Experience
-
ソニーのイメージング&センシング技術で実現したい未来
~人に感動を、社会に豊かさを- 2020年10月15日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Imaging_Sensing,Safety_Security
- Imaging / Sensing,Safety / Security
-
ソニーの最新センサーとそれを支える要素技術
- 2020年10月15日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- AI,Imaging_Sensing,Safety_Security
- AI,Imaging / Sensing,Safety / Security
-
3Dクリエイターの想いを、そのままお客さまへ
- 2020年9月30日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Entertainment,Immersive Experience
-
ウェブ技術の標準化団体W3Cの
Advisory Boardに五十嵐 卓也が就任- 2020年9月30日

- Initiatives
- Initiatives
- Network
- Network
-
ソニーが新たに提案する「VISION-S(ビジョン エス)」
- 2020年9月30日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Imaging_Sensing,Safety_Security,Mobility
- Audio / Visual,Imaging / Sensing,Safety / Security,Mobility
-
ソニー ESG/テクノロジー説明会
副社長 勝本 徹「テクノロジーへの取り組み」- 2020年9月20日

- People
- People
-
多様性とグローバル化の追求がソニーの技術をより強くする
- 2020年9月10日

- People
- People
-
AI技術の可能性を解き放つために、
世界中の優れたAI研究者やエンジニアを魅了していく- 2020年8月31日

- People
- People
- AI
- AI
-
Future Mobility Project
- 2020年8月31日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Imaging_Sensing,Data_Analytics_Cloud_Computing,Safety_Security,Mobility
- Imaging / Sensing,Data Analytics / Cloud Computing,Safety / Security,Mobility
-
電波資源の利用を最適化し、5G/Beyond-5G時代を支える
- 2020年8月31日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Network,Safety_Security
- Network,Safety / Security
-
全天球映像技術の先を見据えたボリュメトリックキャプチャ技術
- 2020年7月31日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Entertainment,Immersive Experience
-
Sony's Technology 2020
- 2020年7月31日

- Initiatives
- Initiatives
-
「はがき大サイズのディスプレイ」という最適解
- 2020年7月17日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Design_Manufacturing_Operation,Professional_Solutions
- Audio / Visual,Design / Manufacturing / Operation,Professional Solutions
-
AAAI-20/IAAI-20 聴講レポート
- 2020年7月17日

- Initiatives
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- AI
- AI
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ソニー株式会社 副社長 勝本 徹より、
社員に向けたメッセージ
「FY20テクノロジーの方向性」- 2020年7月17日

- Initiatives
- Initiatives
-
音の力で世界を拡張する、
革新的なリアルタイム・インタラクションの創出- 2020年6月19日

- Collaboration
- Collaboration
- Audio_Visual,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Immersive Experience
-
多様な人材とソニーならではの技術で価値創造を
- 2020年5月25日

- People
- People
-
ソニーの未来につながるイノベーションの“種”
- 2020年4月22日

- Initiatives
- Initiatives
-
お客さまに最高の音楽体験を届けたい
- 2020年4月8日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Entertainment
- Audio / Visual,Entertainment
-
社会とともにOSSを育み、イノベーションにつなげていく
- 2020年3月25日

- Initiatives
- Initiatives
- Design_Manufacturing_Operation
- Design / Manufacturing / Operation
-
スマートな未来のために今、私たちにできること
- 2020年3月18日

- Initiatives
- Initiatives
- Design_Manufacturing_Operation
- Design / Manufacturing / Operation
-
事業の多様性に磨かれた高精度の予測分析ツール
- 2020年3月11日

- Collaboration
- Collaboration
- Data_Analytics_Cloud_Computing
- Data Analytics / Cloud Computing
-
AI技術を活用して、まだ世界にない材料を!
- 2020年3月4日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Data_Analytics_Cloud_Computing
- Data Analytics / Cloud Computing
-
「地球の水と空気を浄化する」。
小さな籾殻から、惑星スケールのビジョンが飛び出した- 2020年2月21日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Safety_Security
- Safety / Security
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「省電力・超小型・高性能」の半導体技術が、
宇宙産業の未来を変える!?- 2020年1月17日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Data_Analytics_Cloud_Computing,Safety_Security
- Data Analytics / Cloud Computing,Safety / Security
-
メディカル領域での
「テクノロジーによる社会価値創出」
に向けてCEATEC 出展レポート- 2019年12月24日

- Initiatives
- Initiatives
- Health_Medical
- Health / Medical
-
起業プロセスを可視化し、
オープンイノベーションを加速する- 2019年12月24日

- Collaboration
- Collaboration
- Design_Manufacturing_Operation
- Design / Manufacturing / Operation
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「Empower - クリエイターの創造力を解き放つ」
Sony Technology Day 開催レポート Vol.3- 2019年12月6日

- Initiatives
- Initiatives
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Sony Technology Day 開催レポート Vol.4
「Exceed - 人の能力を超える」- 2019年12月6日

- Initiatives
- Initiatives
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ソニーの車載用CMOSイメージセンサーは、
自動運転の切り札となるのか?- 2019年11月29日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Imaging_Sensing,Safety_Security,Mobility
- Imaging / Sensing,Safety / Security,Mobility
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Sony Technology Day 開催レポート Vol.2
「Connect - クリエイターとユーザーをつなぐ」- 2019年11月22日

- Initiatives
- Initiatives
-
バーチャルプロダクション
- 2019年11月18日

- Cutting_Edge
- Cutting Edge
- Audio_Visual,Entertainment,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Entertainment,Immersive Experience
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Sony Technology Day 開催レポート Vol.1
「テクノロジーはソニーの多様な事業を貫き、それらに力を与えるもの」- 2019年10月31日

- Initiatives
- Initiatives
-
“空飛ぶロボット”は社会を変えるのか。
次世代ドローンカンパニーが開く未来の扉- 2019年10月31日

- Collaboration
- Collaboration
- Robotics,Professional_Solutions,Mobility
- Robotics,Professional Solutions,Mobility
-
「アクセシビリティ」技術の探求とソニーが目指す未来の相関性
- 2019年9月26日

- Cutting_Edge
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- Design_Manufacturing_Operation
- Design / Manufacturing / Operation
-
光学エレメントが描く、未来への軌跡
- 2019年9月2日

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- Design_Manufacturing_Operation,Professional_Solutions
- Design / Manufacturing / Operation,Professional Solutions
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「クリエイティブに寄り添うAI」こそ、
ソニーらしいAIの未来- 2019年8月9日

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- AI
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やがて世界中のIoTデバイスは、
ELTRESによってつながるかもしれない- 2019年7月31日

- Cutting_Edge
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- Network,Safety_Security
- Network,Safety / Security
-
「ソニー×5G」だからこそ実現可能な、
新たなる体験価値- 2019年6月28日

- Cutting_Edge
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- Network,Safety_Security
- Network,Safety / Security
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AI分野でソニーがNo.1になるために
- 2019年5月29日

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- AI
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8Kのリアリティは、誰がために?
- 2019年5月13日

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- Audio_Visual,Immersive_Experience
- Audio / Visual,Immersive Experience
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イメージセンサーという「小宇宙」を創造する者たちの視座
- 2019年4月10日

- Cutting_Edge
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- Imaging / Sensing
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医療分野に打ち込んだ大いなる一手
『ORBEYE(オーブアイ)』が生まれるまで- 2019年3月29日

- Collaboration
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- Robotics,Imaging_Sensing,Health_Medical
- Robotics,Imaging / Sensing,Health / Medical
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AI×ロボティクスにおけるソニーらしさとは?
- 2019年3月1日

- People
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- AI,Robotics
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エンタテインメントの未来は、
MPEG技術にかかっている!?- 2019年3月1日

- People
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- Audio_Visual,Entertainment
- Audio / Visual,Entertainment
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ソニー 常務 勝本 徹インタビュー
「今ないもの」を、5年先10年先に創るために- 2019年3月1日

- People
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-
標準化とは、社会インフラを作ること
- 2019年3月1日

- People
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- Audio / Visual,Entertainment